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初めに ※MGS PROJECTって? MGSファンの皆様で、MGS関連の何かを作ろうという企画サイトです。 同人、やおい系ではないですよ。悪しからず。 なので男性・女性、みんなでわいわい何か作りましょう。 ※で、何作んの? うん、まだ決まってないんです。 いや、うん、ごめんなさい。 実は、管理人、殆ど何にも出来ないに等しいから、よく分からないんだ。 ※これからどうすんのよ? うん、とりあえず、掲示板でも設置してみて何を作るか色んな人と相談したいです。 とにかく、本当にごめんなさい。
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc2/pages/182.html
【MGS3】ネイキッド・スネーク風 ネイキッドスネーク(クリックで拡大表示されます) 男性PC例(タイガーストライプ) 男性PC例(デザートタイガー) 男性PC例(ネイキッド) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ダーク・スレート・グレイ 3000 ワニキャップを装備すればジャングルオペレーション仕様に バトルドレスユニフォーム タイガーストライプ 1000 MGS3に登場した迷彩パターン(※1)から任意に選択ネイキッドでもよい LOWER BODY タイガーストライプ 3000 MGS3に登場した迷彩パターン(※1)から任意に選択 STABOハーネス(ネイキッド・スネークスタイル) オリジナルカラー 5000 - - - レザーグローブ(ネイキッド・スネークスタイル) (固定色) 2000 コンバットブーツ&サポーター(ネイキッド・スネークスタイル) オリジナルカラー 3000 眼帯(ビッグボス愛用) (固定色) 1500 拷問中の事故で失明するまでは着用していなかった着用は任意 FACEPAINT スプリッター 3000 MGS3に登場した迷彩パターン(※2)から任意に選択着用は任意 武器 Operator(※3) 合計rwd 21500 迷彩効果区分:森林(※4) ※1 使用可能な迷彩パターン(ユニフォーム) ※2 使用可能な迷彩パターン(フェイスペイント) ※3 実際は1911 CUSTOM "Snake Match"(MGS3) ※4 選択した迷彩パターンによります 備考 ネイキッド・スネーク(Naked Snake)。 FOXに所属する工作員。ソ連での任務中、師であり伝説の兵士である"ザ・ボス"をやむなく殺害。以降ボスの座を受け継ぎ、ザ・ボスを超える者"ビッグ・ボス"の称号を与えられる。 拷問中、EVAを庇い暴発した拳銃により右目を失明。それ以降は眼帯を着用している。 有毒な生物でも手当たり次第に食べたり、通信の会話では天然ボケのような言動も見せている。
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登録日:2016/01/09 Sat 17 05 00 更新日:2023/12/12 Tue 08 57 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MGS2 VR訓練 バラエティミッション パロディ メタルギアソリッド メタルギアミッション項目 本編よりも優秀な敵兵 特殊すぎるシチュエーション 腹筋崩壊 本項ではMETAL GEAR SOLID2のミッションについて記述しています。 バラエティモードとは、MGS2サブスタンスのゲームモードであるMISSIONSの中にあるVRミッション、そこに含まれているミッションモードの一つである。 本作のVRミッションについてはこちらを参照してください。 ◆バラエティモードとは? 本編ではありえない特殊な条件・シチュエーションの下で行われる訓練。 特殊すぎる状況をシミュレートしているため、プレイヤーの総合力が試されるものもある。 また、その特殊性故にプレイヤーの腹筋を直接攻めてくるものも… ◆どんなミッションがある? X雷電以外の全キャラに存在する。 全キャラ共通のものもあれば、キャラ固有のものもある。 ◇共通ミッション ●押し寄せる敵の大群を狙撃してステージ手前にある護衛対象に到達させるな! 護衛対象を狙撃でサポートするというのは本編でもあったが、それは障害の排除であり敵の進行を止めるものではない。 敵を全滅させるとゴールが出現する。 護衛対象はキャラごとに違う細かさ。また、忍者雷電にはこのミッションは無い。 ○内容 雷電 護衛対象:エマ 敵総数:6人 敵の数は少ないため、配置さえ覚えればノーキル・トップスコア更新も難しくはない。 スネーク 護衛対象:メリル 敵総数:26人 敵の数が一気に増えている。雷電の4倍近い数なので配置を覚えるのも大変。 ただクリアするだけなら全員SATSUGAIしても問題はない。 …だが、ノーキルやトップスコア更新を狙うと一気に鬼畜難度へ早変わり。 プリスキン 護衛対象:カレー 敵総数:7人 敵の数は少ないが、全員護衛対象の近くにいる上に出てくる順番はランダム。 1人ずつ出てくるのが救いである。 最初に護衛対象を見た際に思わず笑ってしまったプレイヤーも多いのでは? タキシードスネーク 護衛対象:ラーメン 敵総数:20人 人数は多いが全員一列に並んで押し寄せてくるので、ヘッドショットも簡単に狙える。 行列のできるラーメン店の逸品なのだろうか? MGS1スネーク 護衛対象:ダンボール 敵総数:31人 スネークの象徴といえるアイテムであるダンボールを護衛するというシュール極まりないミッション。 そのシュールさに反して全ミッション中トップクラスの難度を誇る鬼畜ミッション。 敵の数が非常に多く、雷電やスネーク同様に多方面から押し寄せてくるので一方に気を取られ過ぎると別の方面からの敵に対応できずミッション失敗にもなりかねない。 敵の中にはステルス兵も1人混じっている…が、どさくさ紛れで倒しているパターンも多いのであまり問題にならない。 …これに関してはトライ&エラーの繰り返しで慣れていくしかない。 ●暗闇に潜む敵を全滅させてゴールしろ! 視界を確保しづらい暗所+レーダーOFFの状態で敵を探し出して倒していくミッション。 発見されてもミッション失敗にはならないが、即アラート状態になる上に敵を全滅させるまでアラートが解除されない。 ステージ内にあるアイテムを有効活用すれば活路を見いだせる。 忍者雷電を除く全キャラ共通でPSG1、PSG1-T、サーマルゴーグル、暗視ゴーグル、ペンタゼミンをステージ中で入手できる。 ○内容 ステージ構成は全キャラ共通。 キャラによってはステージ中に機雷があったりする。 雷電 敵総数:5人 敵は少ないので生体センサーの振動に注意すればクリアは簡単。 忍者雷電 敵総数:7人 入手できるアイテムはゴーグル系のみだが、峰打ちを使えばノーキルは簡単。 攻撃手段の問題で接近しなければいけないため、生体センサーを使った索敵をうまく行わないと発見される危険が高い。 スネーク 敵総数:6人 この辺りからゴーグル系アイテムがいやらしい位置に配置されるようになる。 M9が初期装備にあるため、ノーキル自体は難しくない。 ゴーグルを取るまでは生体センサーをうまく活用すること。 プリスキン 敵総数:7人 初期装備武器がM4のみなのでノーキル狙いならM9もしくはPSG1-Tを入手してから敵の殲滅に入った方がいい。 ただクリアするだけならM4乱射でもいいが… タキシードスネーク 敵総数:7人 初期装備でM9を所持しているが、所持弾数が敵総数ピッタリなので確実に急所を狙えるエイム力が問われる。 MGS1スネーク 初期装備はサプレッサーなしのUSPと双眼鏡のみ。 生体センサー?そんなものはありません。おまけにステルス兵もいるという状況。 首締めで排除する等もしないと発見のリスクが高まる。 ◇雷電・スネークのみのミッション ※:初期から選択可能なキャラを指します。 ●様々なアクションを駆使してゴールしろ! ホフク・ローリング・段差登り・エルード等、本作のアクションを駆使して突き進んでいくアスレチック的なミッション。 それ以外にも、踏むと落とし穴になる床やステージ内を飛び回る機雷等にも注意しなければならない。 ローリングの性能上、雷電が使えるショートカットルートはスネークでは通れなかったりもする。 ●様々なアクションを駆使しつつ、ターゲットを全て破壊してゴールしろ! ステージ自体は↑と同じだが、今度はターゲットを破壊しながらというオマケ付き。 ターゲットはどこを撃ってもスコアに影響しないタイプのものなので、走り撃ちを駆使すれば割とスムーズに進めるはず。 ●エルード落下キャッチを繰り返してゴールしろ! 本作の新アクションであるエルード落下キャッチを駆使して超高所のスタート地点から下層にあるゴールまで降りていく。 タイムを狙うのであれば一気に降りればいいが、その場合はキャッチのタイミングが非常にシビアになる。 ●巨大生物に発見されることなくゴールしろ! 異次元怪獣 ゴルルゴンが闊歩するステージ内を見つかることなく突き進んでいく。 ゴルルゴンの視界はかなり広く、こちらを向いているときに遮蔽物から出ると一発で発見されてしまう。 ●ZAKO SURVIVAL 襲い来る全ての敵を倒せ! 本編のオマケモード、BOSS SURVIVALのパロディ。敵兵の編隊を倒していく。 このミッションのみMGS1スネークにもあり、キャラごとに戦う相手が違う。 第1ラウンド 軽装兵 敵1人なのでアイテムを回収したらサクっと倒してしまおう。 MGS1スネークのみステルス状態になっている。 HDエディションではサーマルゴーグルを入手できるので忘れずに。 第2ラウンド 軽装・重装兵(雷電:6人、スネーク:8人、MGS1スネーク:9人) 軽装兵と重装兵の集団、ハイテク兵も混じっている。 ここから一部の敵がこちらのフィールドに乗り込んでくるようになる。 こちらもアイテムを回収しつつ確実に仕留めていく。 第3ラウンド 軽装・重装・天狗兵(雷電:14人、スネーク:18人、MGS1スネーク:21人) 天狗兵も加わった敵集団。本編同様に天狗兵は刀かP90のどちらかを持っている。 こちらのフィールドに飛んでくる天狗兵の処理が問題。 何人か寄ってきたらスタングレネードを投げ、爆発するまで冷却スプレーで足止めすれば確殺できる。 それで倒せなかったヤツは怯んでいる隙に銃器で始末する。 このスタングレネードと冷却スプレーを併用する戦法は第2ラウンドでも有効。 最終ラウンド 巨大生物との戦闘。キャラごとに相手・対処法が違う。 雷電:異次元怪獣 ゴルルゴン 外観は巨大化したゴルルコビッチ兵。一説ではゴルルコビッチ兵が放射能汚染により巨大化したとも… 手にはAKS-74Uを持っているが撃ってはこない。代わりに、こちらの動きを止めたり爆発する光線を目から放ってくる。 体の各部位にスティンガーミサイルでロックできる箇所があり、そこにミサイルをブチ込むと中からターゲットみたいなコアが出現する。 このコアを破壊すればダメージを与えられ、全部破壊すれば勝利。 スネーク:対ゲノラ兵器 メカゲノラ ↓のゲノラに対抗するために開発された兵器。元ネタは言うまでもなくメカゴジラ 体内には小型メカのチビメカゲノラを多数搭載している。 ロック箇所は頭部のみ、頭部にミサイルをブチ込むと頭が吹っ飛んで地面に落ちる。落ちた頭をステージ奥にある穴へうまく撃ち込めばダメージを与えられる。撃ち落とした頭を3回穴へ撃ち込めば勝利。 ダメージを与える度にチビメカゲノラを放出する。触れると爆発するが、コイツ等は銃器で破壊可能。 MGS1スネーク:遺伝子怪獣 ゲノラ MGS1インテグラルのVRミッションにも登場した巨大ゲノム兵。もちろん元ネタはゴジラ 通常のゲノム兵同様にファマスを持っているが攻撃には使ってこない。お前等揃いも揃って… 攻撃方法はパンチのみ。予備動作後の動きが速いので予備動作の時点でどっちにパンチしてくるかを見切らないと間違いなく喰らってしまう。 前3ラウンド中で入手できるレーションも1個だけなので注意。一応ここまで来れば出血状態からの回復可能分で賄えるが。 倒すための方法は3つ。 1.ゲノラの背後にある壁を破壊 スティンガーミサイルを使用してゲノラの背後にあるターゲットを破壊する。 普通に撃っていては不可能なので、後付けロックオンを使って狙う。 2.上空を飛び回っているターゲットを破壊 こちらもスティンガーを使ってターゲットを破壊する。 ただし、ターゲットのスピードはスティンガーの飛翔速度と同等なのでこちらも普通に撃っていては不可能。1同様に後付けロックオンを使って狙う。 3.ゲノラの頭上にあるタライを落とす タライの支えを全て破壊してゲノラにタライを落とす。 一応M4等の銃撃も届くので、スティンガーの残弾が切れた際の手段に。 1を成功させるとゴルルゴンが、2を成功させるとメカゲノラが乱入してゲノラとその名の通りの共倒れをしてミッションクリアとなる。 VARIETY LEVEL072 アニヲタwikiに潜む項目を全て追記・修正せよ! wiki篭りも有効活用しろ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ああ、そうか、これはHDに入ってるのか!やったことねぇや、探してこよう -- 名無しさん (2016-01-09 18 23 26) なぉ、ラーメンはトンコツなもよう -- 名無しさん (2016-01-10 14 42 32) ゴルルゴンとメカゲノラは正攻法以外にも倒し方があったな -- 名無しさん (2020-06-18 23 04 09) 名前 コメント
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登録日:2016/03/28 (月) 21 05 47 更新日:2023/10/12 Thu 00 05 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV スカルズ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 部隊 霧の部隊……スカルズだ! METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINに登場する特殊な敵兵。 本作での中ボス的ポジションとなっている。 ※以下、一部MGSVのネタバレ要素を含みます 概要 スネーク達の行く先々に現れ、阻んでくる敵部隊。 「髑髏部隊」と書いてスカルズとも読む。 ボスが目覚めた頃、ミラーにも襲いかかってきたようで、 9年前を生き延びた精鋭による護衛チームが、あっという間に全滅させられたらしい。 スカルフェイスが絡んでいる重要な案件のミッションの場合に出現する。 現れる時は必ず4人で1チームとなっている。 会話はできないようだ。 分類すると、3種類のバリエーションが存在する。 共通する特徴として 出現時、一帯には必ず霧が立ち込める 当然、視界は悪くなる。霧のある間はヘリも近づけない。 一定エリアから離れる、もしくは出現したスカルズを全員撃退することで、霧は晴れる。 周囲の一般兵を傀儡兵にして操る その場に居合わせた一般兵は傀儡兵となる。 なぜかスネークに対してはなんともない。 傀儡兵はまともな理性がなくなっているようで、まるでゾンビのように彷徨う動きになる。 通常時のような連携をせず、そもそも発見されてもアラートにならず、素手で攻撃してくるのみだが、 HPがかなり増しており、投げ一発や打撃コンボ一連など手軽な対処法では昏倒しない。 ヘッドショットと拘束からの首絞めなら通常通り効く。 なお、傀儡兵の状態の兵士を回収すると、 十字勲章(危機から生還した兵士に与えられる勲章)を持った状態で仲間になるため、 ステータスがブーストされて少しお得。 スカルズ撃退後は傀儡兵が全て気絶するため、人材回収にもってこい。 脚力および耐久力など異常な能力 発覚状態では、馬や車両にも追いすがるほどの脚力を発揮。 馬とD-Walker以外には近接攻撃も仕掛けてくるので、車両での逃げ切り狙いは難しい。 中ボスらしく耐久やHPも高く、マーキングすると残HPが見える。 アサルトライフル程度は受けてもほとんど怯まないため、動きを止めるには爆発系の武器か対物ライフルなどが必要。 HPは殺傷と非殺傷に分かれているが、 殺傷ダメージで倒しても殺害扱いにならないため、非殺傷で倒す意味は特にない。 なお、無力化してもスカルズ全員を倒してしばらくすると、倒れたスカルズが起き上がってどこかへ去ってしまう。 瞬時に近くの別の場所へ移動する 時折前触れなくワープのような移動をする。 実は大半は緩慢な動きが多いのだが、スカルズがすばしっこいように感じるのはこれが原因。 急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキングが外れることもあるのが面倒。 マチェットと銃を使い分ける 近接武器のマチェットと、銃を持ちかえて攻撃してくる。 マチェットではスネークに向かって近づいてきて、小ワープを数回した後、 スネークのそばに出現して振りかぶる、または空中から勢いよく斬りつけてくる。 回避なら出現方向以外へ緊急回避すればいいが、 それだけでなく、CQCで相手の刃物を掴み、逆に突き刺すカウンターも可能。さすが人間やめてるボスは違った 攻撃直前のわずかなタイミングにのみコマンドが表示されるので、狙って失敗すると直撃してしまうものの、 成功すればしばらくの間大きな隙を作ることができる。 銃は連射能力などがあまりなく、スナイパー型以外はそこまで大したダメージにはならないが、 4人に包囲された状態ではダメージの蓄積も侮れないので、遮蔽物を意識した立ち回りをしよう。 ちなみに、武器を取りだす様子は初遭遇の発覚時と、スナイパー型スカルズ出現時のムービーで、 どこからともなく銃器を構成するようなかっこいい出し方をしているが、 スカルズの能力から考えると、おそらく普段は透明化してどこかに収納しているのだと思われる。 やっぱり無能 銃撃を受ければ必ず発見する、非発見状態でもプレイヤーにジリジリと迫ってくる、視力・聴力・判断力が一般兵に比べて 格段に良くなっているなど、まともなのは僕だけか!?に戦えばまず間違いなく苦戦する難敵のはずなのだが、 一方で彼らもデコイとプレイヤーの区別がつかず、カギが掛かっている扉は開けられず、催眠ガス地雷や催眠グレを 受けても眠るまで何をされているかわかっていない、デコイ出現時のダメージを受けても気付かないなど、 かなりマヌケな部分が見え隠れする。 このような仕様を利用されて一方的にハメ殺されるスカルズも多く、人間離れした能力から垣間見えるマヌケさに 思わず和んでしまうプレイヤーもいるとかいないとか。 そんな彼らを愛をこめてバカルズ、頭スカスカルズと呼ぶ層も存在する。 種類 スカルズ(MIST) 出現エピソード Episode1 幻肢 Episode6 蜜蜂はどこで眠る 割と普通の体格の、男性型の一般的?なスカルズ。 頭部には数字が刻印されている。 『幻肢』ではミラーを抱えた状態な上に、初挑戦時はまともな装備もないため、 戦わずに逃げるのが第一となる。 最初は戦闘状態にないため、発覚せず通り抜けられればいいのだが、 発覚していなくてもゆっくりスネークの方へと向かってくる。 幸いにも捕捉能力はさほどでもないため、橋の上下を利用するなどして通り抜けしたい。 発覚した場合には、D-Horseで霧の外まで強行脱出となる。 ちなみにこのミッション、初期バージョンではヘリのランディングゾーンを変更することで、 スカルズと会わずにミッションクリアが可能だった。ミッションタスクも埋まる。 『蜜蜂はどこで眠る』では、ハニービー回収後、脱出しようとするところで出現。 最初から戦闘状態にはなっているが、スマセ砦から離れれば離脱も可能。 正面から倒すなら、ハニービーを使うのが効果的。一撃でスカルズのHP半分を削れる。 スカルズを排除するとその数だけミッションクリア時にボーナスポイントとなるが、 ハニービーの残弾数もボーナスポイントとなるので、Sランクを狙うなら乱発は避けたい。 実は序盤に遭遇するというだけで、このタイプのスカルズにしかできないこと、というのが特にない。 ARMOR型と比較すると完全に下位互換となってしまっている。 一応、ARMOR型でも行う壁生成はすることがある。 スカルズ(ARMOR) 出現エピソード Episode16 売国の車列 Episode29 極限環境微生物 Episode37 [EXTREME]売国の車列 Episode42 [EXTREME]極限環境微生物 イベントFOB スカルズ急襲 メタリックアーキア(金属を代謝する微生物)を操る能力によって、戦闘力を強化されたスカルズ。 体格は背が高く、筋骨隆々で男性型。 透明化能力がうまくいっていないのか、体の内部組織だけ透けていることがある。 厄介な特徴として、自身の体表を岩のように硬化して覆うことができ、 硬化中は爆発系攻撃にも怯まず、一定ダメージを与えて硬化を解除しない限り、通常のダメージを与えられない。 硬化中に至近距離で銃器を使って攻撃すると、跳弾で自分に当たることも。 HPが半分を切ると再び硬化を発動する。 他にも、岩塊を生成し、攻撃に使ってくる。 地面を伝ってスネークの足元を狙い発生させた岩塊は、 出現時に当たるのは少し足を取られるぐらいでダメージはほぼないが、 しばらくすると爆発し、大ダメージを与えてくる。 爆発まで少し時間があるので範囲外に離れればいいものの、 出現位置によっては他の物との間ではさまれて、逃げられなくなることも。 この岩塊生成は、EXTREME版では高ランクバトルドレスでないと即死してしまうほどの威力。 たまに、スカルズの側の空中で岩を生成し、飛び道具として飛ばしてくることもあるが、 遮蔽物に隠れる、もしくは当たる前に高威力武器で破壊すればやりすごせる。 さらに、腐食性アーキアを含むガスを発生させ、金属を錆びさせて使い物にならなくしてしまう。 ムービーではヘリ撃墜にまで至った能力で、戦闘中には車両やD-Walker搭乗時にガス放出を使用するが、 悲しきかな、放出中はスカルズが動けない上に、少し距離を取れば効果がないため、 D-Walkerで動きを止めさせてガトリングを撃ち込むと、極めて楽に倒すことができる。 なおどういうわけか、スネークが装備している義手や銃器などに関しては、全く影響を受けない。 完全に対車両用の行動となっている。 『売国の車列』では、目標の輸送トラックに一定距離まで近づくと出現。 最初は非発覚状態だが、トラックを囲むように出現する上に、周囲が開けた場所であることが多く、 車両回収できるフルトン回収装置がないと、運転しての離脱は発覚する危険性が高い。 一方、非発覚状態のため、直接バレることがないC4、地雷、睡眠グレネードなどによって、 戦闘状態になることなく無力化することも可能。 前述の仕様を利用して金網ドアの向こうから一方的にハメ殺すことも可能。 正面から戦う場合は、流れ弾で輸送トラックを破壊してしまわないよう注意。 敵兵が使っていた装甲車が傀儡兵になって放棄されているので、これに乗りこむのも手。 余談だが、使用するとSランクが取れなくなるものの、 D-Walkerのフルトンランチャーで遠距離からトラックを回収すると、 スカルズが出現することなく終了する。不憫。 『極限環境微生物』は、最初から戦闘状態の上に、 スカルズを倒すまでコードトーカーを移動させられないため、完全に真正面から撃破する必要がある。 前述の通り、D-Walkerでのガトリングが有効。 スネーク独力の場合、ミサイルや機関銃といった高威力武器が必要。 開発が済んでいれば、対物ライフルが効果的。硬化していなければ当てれば怯み、リロード時間と携行弾数もそこそこ。 特にセミオートになり連射できるサーバルは、ハメれば硬化の暇すら許すことなく悠々と倒すことが可能。 イベントFOBでは、第一甲板のみの司令部・拠点開発班・医療班のどれかのプラットフォームが戦場。 なぜか敵対PFによって投入されたらしい。 出てくるのは当然のようにEXTREME版。 通常ミッションと違い支援による弾薬補給を受けられないのが痛いが、 開始時には硬化していないため、ガトリング型の対空機関砲を活用することで、破壊されるまでに複数のスカルズを倒せる。 潜入しなくていい分、イベントFOBでは慣れれば最も簡単。 スカルズ(CAMOUFLAGE) 出現エピソード Episode28 コードトーカー Episode48 [EXTREME]コードトーカー 『コードトーカー』のミッションでのみ出現する、狙撃兵タイプのスカルズ。 女性型で、クワイエットとほぼ同じ挙動をする。 胸や尻といったスタイルはいいが、顔が真っ白な上に髪すらないのでかわいくない。 クワイエット1人ですら厄介だったのに、4人相手と聞くと気が滅入りそうだが、 幸い、1人ごとではクワイエットよりは捕捉能力が落ちているのと、 常時レーザーサイトを使っているため、居る方向と見てる位置がバレバレ。 岩陰に隠れ、双眼鏡でマーキングをし、狙撃戦を行うのが通常の戦い方。 狙撃体勢では透明化せず、鼻歌は歌わないがスカルズ特有のジュルジュルした音が聞こえるので、索敵には問題ない。 向こうは木が射線上にあると撃ってこないという特徴があるので、木の葉を挟めば一方的に狙撃できる。 こちらが攻撃すると位置を変えてマーキングを外すが、撃ったスカルズ以外も同時に離れる。 最初に発覚して発砲されると戦闘態勢扱いになる。 この状態では、接近した時に狙撃位置を離れ、向こうから近接攻撃してくることもある。 この攻撃は攻撃直前まで透明化したまま接近してくるので、タイミングが掴みにくい。 ちなみに、スカルズ出現後、そのまま川沿いを滝まで進んで、 崖にあるクラックから登ることで、一切スルーして進行することも可能。 EXTREME版では、捕捉能力が多少強化されているのと、 EXTREMEクワイエットと同じく被弾すると一撃で即死する。 このスカルズ戦後、戦闘の結果によってミッションの展開が若干変わり、 まずスカルズ戦で戦闘状態になった場合、洋館に着いた時点で警戒態勢に移行。 またコードトーカー接触後には、スカルズが残っていれば洋館の周囲に再び現れ、大量の傀儡兵が配置。 逆にスカルズを全滅させていた場合、通常の兵士が警戒態勢で取り囲んでいる。 クリアだけなら、発見してもアラートにならない傀儡兵相手の方が楽で、 スカルズにはヘリランディングゾーンまでに発見されることはあまりない。 覆い尽くすもの スカルズに力を与えているものの正体は、コードトーカーが「覆い尽くすもの」と呼称する微生物。 宿主の体表で皮膚の代わりとなって養分や水分を供給される代わりに、宿主に力を与える。 弱点として乾燥に弱く、スカルズは体表からの水分蒸発を防ぐために、霧を発生させている。 逆に多量の水分に触れた場合も、微生物が水分吸収に集中してしまい、宿主が身動きできなくなる。 天候操作支援で雨に変えると、スカルズが動きを止めるのが分かる。 コードトーカーを仲間にした後は、無力化したスカルズをフルトン回収することが可能になり、 回収したスカルズの種類に応じた寄生虫を入手できる。 回収後のスカルズは隔離プラットフォームの檻の中に入れられるが、 武器を封じたのかどうかは分からないものの、 それ以外の装備は健在で普通に立っているため、暴れないか非常に心配になる。 なんらかの処置で無力化しているのか、見る限りはただその場で佇んでいるだけのようだ…。 採取した寄生虫を使い、これを封入したカートリッジを開発し、 スカルズのスーツを模したパラサイトスーツを装備した状態で使うことで、 一定時間その能力の一部を使うことができる。 FOBミッションでは使用できない。 ちなみにパラサイトスーツは、MGS4の頭部オクトカムのように頭部をマスクで覆っているため、 ムービーにこのスーツで入ってしまうと、少し格好悪い。 MIST 天候を霧に変える。 兵士を傀儡兵にする効果はないため、単純に敵兵の視界を悪くして潜入したい時のため。 CAMO 使用者が透明になる。要するにステルス迷彩と同じ。 ステルス迷彩と同じく、使用するとミッションクリア時にSランクが取れなくなる。 ARMOR 使用者が硬化し、ダメージ耐性とスーパーアーマーを得る。 ランボー用能力。静かなる消失の回収タスクなどでは必須。 なお、乾燥に弱いという点を反映してか、使用中に火炎攻撃を受けると、即座に解除されてしまう。 こちらがスカルズに対して炎で攻撃しても、別段弱体化はしないのだが…。 追記修正は霧の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的に歴代MGsで一番怖い敵だった……。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 40 56) こんなにオイシイ設定があるんだから、部隊系ボスキャラ作って欲しかった…クワイエットみたいなのを後二、三人くらい -- 名無しさん (2016-03-28 23 01 24) 最初の方の遭遇は怖いけど、そのうちまたお前らかよってなってくるからな。ボススカルズはいてもよかったよね -- 名無しさん (2016-03-28 23 33 33) 喋れないって点はあるものの、下手するとライジングの世界でも通用しそうな化け物をこの時代に量産化してるって歴代でもかなり質の高い敵だよな。スカルフェイス死んで抹消されるけど -- 名無しさん (2016-03-28 23 54 09) 幻肢に登場するスカルズはC-4があればムービー前にスカルズが出てくる場所に仕掛けて置いたら爆殺可能。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 20 10) カム型以外は基本的に遮蔽物の少ない場所で戦う関係上、難易度が上がるほど相手の銃攻撃がかなり痛くなる。そんな時こそ神器ダンボール、爆発攻撃以外はほぼ全てカットである -- 名無しさん (2016-03-29 21 14 33) FOBでのC4爆殺が面倒になってたな やりようがないわけではないが -- 名無しさん (2016-03-29 22 36 24) MGS5のホラー要素の一つ -- 名無しさん (2016-03-30 07 10 08) スカルズの素体になった兵士ってどこから調達してたんだろう?クワイエットみたいに重傷を負った兵士や死刑囚に取引を持ちかけたのか、ヴォルギンみたいに意識がない人間を勝手に改造したのか -- 名無しさん (2016-03-30 21 26 03) 名前 コメント
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登録日:2017/03/08 (水) 21 00 10 更新日:2024/05/28 Tue 05 52 29NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 1984年 MGS MGSPW MGSV まともなのは僕だけか!? エメリッヒ博士 ヒューイ ボートを用意しろ メタルギア・サヘラントロプス 技術者 田中秀幸 転落人生 METALGEARSOLIDシリーズに登場するキャラクター。 生年月日 1945年8月6日(日本人にとっては忌まわしい記憶となっている、広島への原爆投下と同日) CV 田中秀幸 人物 元はNASAの宇宙工学技術者で、二足歩行兵器を開発したロボット工学の権威。生まれつきの脊髄異常によって足が不自由で、車いす生活をしている。 父親はマンハッタン計画に携わり、 「お前の父親の開発した原爆によって、戦争が終わり、アメリカの多くの若者たちが死の恐怖から救われたのだ」 といい聞かされて育ったことで、幼少時はそんな父親を誇りに思い、尊敬していた。 しかし、小学5年生の時に転校してきた日本人のクラスメイトに原爆投下直後の広島の写真集を見せられた事がトラウマとなり、父親と核兵器を憎悪するようになる。自分の足が悪い原因も「原爆の開発の過程で放射線被爆をした父の影響だ」と考えるようになった。 科学が戦争ではなく世界を良くするために使われることを夢見て、弱冠16歳にしてマサチューセッツ工科大学に入学。 卒業後はNASAに就職し、月面探査用の歩行システム開発に従事するが、1969年にアポロ11号計画で月面着陸が達成された後は、憎悪している核ミサイル研究へと回された。 だが、そこで歩行システム研究の業績によってホット・コールドマンに目をつけられ、CIAにスカウトされる。 ……以上のように核兵器を嫌悪する気持ちは人一倍強く、技術者としても非常に優秀と言って差し支えない人物なのだが……。 ちなみに「ヒューイ」というのは同僚であったストレンジラブにつけられたあだ名で本名ではない。 由来は映画「サイレント・ランニング」に登場するドローンからで、彼女の後ろをついて回り、指示を待つ姿を皮肉ってつけられたもの。 ファミリーネームは判明しており、その名は「エメリッヒ」。つまりオタコンことハル・エメリッヒの実の父親である。 【MGS2】 一応の初登場作品……だが、この時にはすでに故人。オタコンの口から存在が語られる。 自分はオタコン、妻はエマの連れ子同士の再婚をするが、あろうことか妻がオタコンと禁断の関係に落ち、それを儚んだエメリッヒはエマと無理心中を図って、自宅のプールで溺れ死んだらしい。 【MGS3】 時系列上の初登場。ただし今回は写真のみ。 グラーニニ・ゴルキーにあるグラーニンの研究所にグラーニンとオタコンによく似た「アメリカの友人」のツーショット写真が飾られている。 政争に敗れ運命を悟ったグラーニンが、自身の産み出した二足歩行技術を託す人物としてこの「友人」を挙げている。 弱冠19歳にして二足歩行技術に関する論文を書いており、敵国のトップクラスの技術者に注目されるほどの才能を持ち合わせていたようだが、 アメリカ国内ではイロモノ同然だったようで、グラーニンとの接触後にシギントに無線をかけると「エマーソンだか…ハインリヒだか…よく覚えていないが」「誰もまともに取り合わなかったけどな」と(戦車に足をつけることの無意味さを散々に論われたうえ)散々な評価を聞くことができる。 【MGS PW】 MGS2から示唆されること約10年ようやく本人が登場。この頃は四足歩行・変形機構を持つ自作の車椅子を使っていた。 ホット・コールドマンの掲げる「絶対的な核抑止による恒久的世界平和」という理念に共感し、彼の主導するピースウォーカー計画に参加。 計画の中核となっている核兵器搭載自立型歩行戦車「ピースウォーカー(バシリスコ)」、 及びその機体制御用AI「レプタイルポッド」、ピースウォーカーのプロトタイプとも言えるAI兵器「ピューパ」「クリサリス」「コクーン」を開発した。 憎んでいるはずの核兵器の研究に携わったのは 「核抑止による世界平和を達成することで、核開発によって狂わされた自分の人生が決して無駄なものではなかったことを示したかったから」とのこと。 (無線でも「自分は好む好まざるに関わらず、核という存在と向き合わなければならない。そして、その成果が間違った方向に使われようとしているのを阻止して欲しい」とスネークに語っている) しかし、ピースウォーカーの抑止力の実証のために、コールドマンが実際に核弾頭を発射しようとしたために対立。 火口内基地にて彼と口論になり、階段から突き落とされたところをBIGBOSS・ネイキッド・スネークに救出される。 以後はCIAを離れ、スネークの指揮するMSFに移り、自身の開発したAI兵器の戦略アドバイザー、及びマザーベースの技術開発に携わることとなる。 そして、後の全てのメタルギアの祖とも言える無人二足歩行戦車「メタルギアZEKE」を開発する。 (広義の意味でのメタルギアはこれ以前にも登場しているが、本来の意味でのメタルギア=核搭載型の二足歩行戦車はZEKEが初) MGS3に登場したグラーニンとは文通相手で、二足歩行兵器の設計思想は彼の手紙から着想を得たもの。 そのため、ピースウォーカーに関しては「基礎アイデアは東側の借り物(パクリ)」と自ら評している。 スタッフとしての能力は、研究はもちろん最高値であるS、何気に諜報もAと高水準。 実戦、医療、糧食に関しては軒並み低いが、実戦部隊に配備してもミッションに出撃は出来ないし、 彼を研究開発班に配属させないとストーリーが進まない(真のエンディングの条件であるメタルギアZEKEを開発できない) 適性のない部署に移動させるメリットもないため、特に影響はないだろう。 コスタリカでの事件が終息した後は、以前から想いを寄せており、同じくMSFに移ってきたストレンジラブ博士との仲も進展している様子。 ……そんな平穏な日々を過ごしていた彼の人生は、この後、転落の一途を辿る事となる。 【MGSV GZ】 カセットテープで声のみの出演。 ピースウォーカー事件後、破壊したピースウォーカーから回収した核弾頭を接収・配備したことで、MSFは世界中から無視できない脅威として注目されることとなる。 これによって、MSFはIAEAの核査察の対象となったため、ヒューイはこれを受け入れるようスネークに進言。 スネーク達は難色を示すが、ヒューイは独断によって(*1)この査察を承諾。マザーベースの司令室へと査察団を招き入れる。 しかし、この査察団はサイファーの実働部隊「XOF」の偽装であり、司令室を抑えられたマザーベースは機能を停止。 同時に脚部に設置されたC4が爆発。マザーベースは崩壊し、命からがら脱出したわずかなスタッフも、XOFの追撃を受けて全滅した。 ヒューイもこれ以後、消息不明となる。 ……これだけを見ればヒューイも被害者だが、実際は国でもなく、IAEAに加入もしていないMSFが査察の対象になることなどない(*2)。 この直前にストレンジラブがマザーベースを離れている事から、ヒューイへの疑惑の影が見え始める。 【MSGV TPP】 マザーベース崩壊後、スネークが昏睡していた9年の間、彼はサイファーの指揮官であるスカルフェイスに連れ去られ、 アフガニスタンのソ連軍基地で軟禁され、完全直立二足歩行戦車「メタルギア・サヘラントロプス」の開発を行っていた事が判明する。 この頃には自身が開発した自立歩行ユニットによって歩くことが可能となったが、その代償として外からボルトを骨に直付けする、なんともエグい状態になっている。 (そのため足の骨がスポンジのようにボロボロになっており、ユニットが破壊されれば下半身が崩壊する非常に危険な状態。オセロットはそれを知って腐食性アーキアをチラつかせて、ヒューイに口を割らせている) また、ヒューイという通称はほとんど使われず、作中では一貫してエメリッヒ(博士)と呼ばれている。 完成を待てないスカルフェイスによってサヘラントロプスを押収されそうになったため、ダイヤモンド・ドッグズへの亡命を希望。 マザーベース崩壊はエメリッヒのせいだと考えるカズヒラ・ミラーの依頼によってスネークが救出=拉致に向かった。 ミラーを始めとした旧マザーベーススタッフには、MSF壊滅の張本人であるとして並々ならぬ憎悪を向けられており、 彼らにリンチされることを懸念したスネークとミラーによって、保護の名の下に再び軟禁され、技術開発スタッフとして扱われた。 一応、開発の能力はSとこの時期に加入する人員としては優秀で、前作に引き続きしばらくは開発部門を牽引していく存在にはなる...のだが、ストーリーを進行していけば彼以上の能力を持ったスタッフを揃えていける上、エンディングの条件に関わる事も無いので、ゲームとしてはプレイヤーの心情的にも前作より存在意義は薄れていると言えよう。 ダイヤモンド・ドッグズに到着後は、数々の疑惑について、ミラーとオセロットとから執拗な尋問を受けるが、中々思う様に話さない。 オセロット曰く、自分の本心にさえ嘘を重ねているために自白剤が効かないとのこと。 基本的にはスネーク達を思っての行動の結果、それが裏目になってしまったというスタンスを取っているが、発言に矛盾が見られたり、言行が二転三転したり、言っていることが本当か嘘か判別が困難(*3)。 だが… スカルフェイスとの最終決戦である「民族浄化」の最初辺りでヒューイは 「OKBゼロも、サヘラントロプスも一番詳しいのは僕だ。考えを改めたよ」 こう言っているわけだが、この「考えを改めたよ」でヒューイが故意に本当の事を話そうとしなかったことを白状しているのである。 しかしサヘラントロプスに関してだけはかなり饒舌になり、また、かなりの思い入れがあるようだ。 マザーベース崩壊に関しては 「査察はみんなのためだった。僕だって仲間のために自分の危険を顧みなかった。偽装なんて思うわけが無い」 「9年もの間、仇であるスカルフェイスに軟禁されてサヘラントロプスの開発を強要された。僕だって被害者だ」等と絶妙にピントがずれた発言(*4)を繰り返す。 記録テープでのミラーとオセロットの尋問においても、あくまでも自らを正当化する矛盾だらけの言動を重ねていく。 その後も、スカルフェイスの計画の重点の1つであるメタリックアーキアについて知っているのに黙っていた、 スネークとミラーが苦しませて殺すために止めを刺さず放置していたスカルフェイスを勝手に殺害する、 イーライを筆頭とした少年兵らに、マザーベースに回収したサヘラントロプスを修復するアドバイスを秘密裏に教え、彼らの武装蜂起の切っ掛けとなるなど、間の悪すぎる(もしくは黒と言える)行為を重ねていった。 そして決定打となったのは、隔離施設実験棟内での声帯虫の暴走。 声帯虫の検査のためと称し導入したX線検査機からβ線が漏出。これに晒された声帯虫が突然変異を起こした結果、多数のスタッフが犠牲となった。 この機器を導入、検品したのは、他でもないエメリッヒであったのだ。 オセロットが罪状を読み上げ、ミラーがそれを追求。スタッフ達が口々に「殺せ」「殺せ」と叫ぶ中、ヒューイの命は風前の灯火と言ってもよかった。 そして裁判でスネークが下した判決は…… ボートを用意しろ 一人乗りでいい 水と食べ物を 出て行ってもらう ボス!?俺達をこうした張本人だ! あの時の仲間も・・・なのにこいつだけは・・・ こんな奴が俺達の、本当の敵なんだ! そう。こいつは敵だ 仲間じゃない だからこそ 俺達にこいつは裁けない ただ マザーベースは降りてもらう ……PW以来の仲間と思われていたヒューイは、多くの作中の仲間や兵士達とプレイヤー、ファンの憎しみを一身に集め、処刑寸前に至った。 しかし、最終判断を委ねられたスネークにより、最終的には島流し同然にマザーベースから放逐された。 救命ボートに乗せられ、セーシェル近郊の大海原へとヒューイは降ろされていく。 僕は潔白だ!君たちこそ人殺しだ! スネーク!悪いのは君じゃないか! 核なんて持たなければ、査察だって来なかった! 僕は命がけで君達を救おうとしただけだ! こんな事、どうして平気なんだ!? ま と も な の は 僕 だ け か ...... !? この期に及んで、なおも自らを正当化する悪態をつきながらボートは着水。 重みでボートに水が入り込み、ヒューイは慌てて命よりも大事だと語っていた義足をあっさりと海に投げ捨て、それを苦々しげにカズとオセロットが見つめる中、大海原を漂っていった。これ以降、TPPでの出番はない。 その後はなんとか生還し、息子とも再会して再婚、新たな人生を歩もうとしたようだが、最後は前述の通り。 この事に関してもTPPが発売されてからは「再婚した妻ともうまく行かず、その腹いせに無理心中を図ったに違いない」などの推測がされている。 スネークのこの判断は追放した後のDD内でのスタッフ同士の会話で「ヒューイは殺されて当然の男だった」「だが、スカルフェイスが死んでも次の矛先を捜しているミラー副指令のようにはなりたくない」「その点ボスは冷静だった」と評されている。 これをスタッフとスネーク視点で解説すると 「ヒューイは殺されて当然の男だった」 裁判の証拠が有効か否かに関わらず、ヒューイはDDに多くの被害を撒き散らし、さらに自己保身の正当化をしてDDの人間を批判していた。この行動により発生した被害は甚大であり、DDスタッフ達からのヘイトを稼いでしまった。 ゲーム中で聞けるスタッフの「あいつのせいで仲間が何人死んだと思ってる?」という会話からも、スタッフ達はヒューイに相当な敵意と殺意を抱いていたことがうかがえる。 スタッフ視点で見ても声帯虫に関しては「ヒューイが犯人」としか思えないし、これまで招いた結果と態度を考慮すれば殺されて当然である。 「だが、スカルフェイスが死んでも次の矛先を捜しているミラー副指令のようにはなりたくない」 ミラーは妄執の域に達している報復心をむき出しにしている。ミラーの怒りもわからないまでもないが、それでも行き過ぎていた事は明白。 スカルフェイスに引導を渡した後も、スタッフ達に仲間を疑う相互監視を推進するほどであり、身内に対してすら矛先を向けかねない状態になっていた。 スタッフもそうしたミラーの様子を見て思うところがあった模様。 「その点ボスは冷静だった」 上記の2点の要素を考慮して冷静な判断を下したボスを評価している。 ヒューイへの糾弾をエスカレートさせるミラーやDD隊員達を目の当たりにしたスネークの心中が如何なるものであったかは推測の域を出ない。 だがスネークが追放処分という判断を下した。その理由は以下の4つからきていると思われる。 1 ここで安易に処刑すれば、組織崩壊のきっかけになりかねないし、ミラーの妄執を抑える機会を失いかねない。 2 しかしヒューイの行動のせいで大きな被害を招いたのは事実だし、周りが言うように限りなく黒い。 3 実際問題、これ以上ヒューイをここに置くことはDDにとって害にしかならない。 4 なによりここまで大事になった以上、処罰を与えずに収めることは不可能である上、隊員達の怒りも至極尤も。 その結果、ミラーの暴走を止めながらも処刑をせずにヒューイを処罰し、隊員達の矛を収めさせながらガス抜きをすることに成功した。 ミラーもヒューイの追放後、ある程度落ち着いたらしく、追放処分の判断は間違ってなかったと言っていい。 【裏切りの容疑者】 カズヒラ・ミラーとリボルバー・オセロットが検事役となった「裁判」では、以下の罪が挙げられた。 ●MSF・マザーベースにIAEA核査察団の誘致を独断で決定 先述の通り。マザーベースは壊滅、スタッフの大半はXOFの手にかかって死亡、秘匿していたメタルギアZEKEも共に海中に没した。 これは、MSFを核武装したスネークへの不信感を強めたエメリッヒが、サイファーへ寝返るために自身の身柄を確保することを条件に、襲撃を手引きした疑いをかけられている。 直前にストレンジラブがマザーベースを離脱していることも、それを裏付ける証拠として挙げられている。 PW時点でヒューイは核武装に「賛成」していたが、現在の尋問では核武装に「反対」だったと言い張っている。 ●サヘラントロプス、ウォーカーギア開発等のスカルフェイスへの技術供与 9年間に渡ってスカルフェイスに軟禁されたと語るヒューイではあるが、 彼はその間にピースウォーカー以上の成果物である、完全な直立二足歩行兵器・メタルギア・サヘラントロプスを開発していた(未完成だが)。 サヘラントロプスにペイントされている髑髏のエンブレムは、パンゲア大陸をモチーフとしたMSFの印であり、自身が裏切り者ではない証拠だとエメリッヒは語る。 だが、当然ながら髑髏はスカルフェイスのシンボルでもある。 本当にスネークたちを仲間だと思っているのであれば、いずれ対峙するであろうスネークがサヘラントロプスを攻撃・破壊しやすいようにする事も出来るはずが、逆に進んで弱点を消すようにしている。 とはいえこれに関してはスカルフェイスの監視の目もあるため、そんなことしようものなら、殺される可能性もあったため、逆らえなかったとも見れるが。 ちなみに彼の息子は誰に頼まれてもいないのに、進んで兵器に弱点を作るようになった。 ●息子をサヘラントロプスに乗せる 最終的に出来上がったサヘラントロプスのコクピットは極端に狭くなり、子供しか乗れないほどに縮小してしまった。 あろうことかエメリッヒは、当時4歳だったハルを乗せて駆動実験を行おうとしたのである。勿論、児童虐待に相当する。 エメリッヒ自身は、オセロットの尋問に対して「息子の顔も見たことが無い」と語った舌の根の乾かぬうちに「ハルが勝手に乗りたがったんだ」と証言した。(*5) ●ストレンジラブ殺害 ハルの母親であるストレンジラブは、エメリッヒのこの所業を知って止めようとした。 怒ったエメリッヒは彼女をレプタイルポッドに閉じ込め、衰弱死ないし窒息死させた。 ポッド内でのストレンジラブの独白は録音されており、「裁判」では回収されたAIポッドが証人として用意された。 エメリッヒの証言は「スカルフェイスに殺された」と語ったかと思えば「勝手にポッドに篭って自殺した」など、内容が不自然かつ二転三転している。ストレンジラブの遺体をそのままにしている。 そもそもストレンジラブは、他ならぬスカルフェイスの要求でサヘラントロプスのAI開発を行っていたのであり、彼にストレンジラブを殺害するメリットは全くない。 それでなお「誰でも人殺しが出来ると思うな。アンタ達とは違う」とオセロットに食って掛かるのだから失笑物である。 しかも本人はその後にスカルフェイスに勝手にトドメを刺している。自分も人殺しができることを証明してしまった。 ●イーライら少年兵達の武装蜂起の幇助 彼らがサヘラントロプスを修復出来るようにした結果、イーライがこれを強奪。 同時に、子供達に寄生していた「英語株」の声帯虫がマザーベース外に放たれる事となった。 「まさか直せると思うわけが無い」「修理できたとしても、子供があれを操縦するなんて出来るわけが無い」とはエメリッヒの弁(*6)。 また、自分の成果であるサヘラントロプスに子供達を介入させることに一種の故意があったと判断せざるを得ないのもより疑わしさが増す。 ●検査機からの放射線漏洩による声帯虫の暴走 劇中でエメリッヒが有罪と断じられる直接的原因となった事件。 放射線被爆した声帯虫が突然変異を引き起こし、爆発的に増殖したことでDDの多数のスタッフが死亡。 声帯虫は声帯から剥離する事が出来ず、隔離施設に入所していた感染者は検査機によって定期的に虫の状態を計測していた。 この検査にはX線を使用した機器が用いられていたが、この機器には何故かβ線源も取り付けられていた。 β線は遺伝子への影響がX線以上に強い上、そもそも検査には必要ないものだが、これが後付された事、その遮蔽が不充分だったために漏出を引き起こした事が発覚。 そしてこの機器を導入、検品したのは、他でもないエメリッヒであった。 マザーベースの通信記録から、エメリッヒは裏でサイファー(*7)と繋がっており、変異させた声帯虫と引き換えに自身の身柄を確保する取引をしていたことが明らかになる。 検査機の導入はその下ごしらえであった。 ●これら全てを自らの都合の悪い真実として自分の頭の中で隠匿し、都合のいい嘘で塗り固めている 嘘に嘘を重ねた結果、もはやエメリッヒ自身にも何が真実で何が嘘かさえ分からなくなっている。 解離性同一性障害を発症している疑いもあり、自白剤も意味を成さず、オセロットでさえ尋問中にあきれ果てている。 【ヒューイは本当に黒だったのか?裏切り者だったのか?】 これまでのヒューイの言動や行動により、多くのプレイヤーは作中のDD隊員のように彼に対する怒りを募らせた事だろう。 実際問題、結論から言えば声帯虫の変異に関しては間違いなく黒であり、裏切り者と断定していい。 詳細は下記の部分で話すが、少なくともこの件についてヒューイを無実と仮定するにはあまりにも無理があるというのが大きい。 しかし、他の点に関しては劇中の描写に一部不自然な点が見られるのもまた事実である(*8)。 ●ヒューイの有罪を確定させる証拠がほとんど存在しない ここまでに挙げられた「罪状」は作中のムービー等で一切描写される事はなく、大半はミラーやオセロットの口からカセットテープ等で言及されるだけの状況証拠に過ぎない。 核査察は確かにヒューイの独断ではあったものの、最終的にスネークらMSFの首脳陣も承認していたし、スカルフェイスへの技術供与も先述した通り、反抗すればスカルフェイスに殺される可能性もあったため従わざるを得なかった。 少年兵の蜂起についても同様で、サヘラントロプスに対する執着心は否定できないが、大人の軍人とも渡り合うイーライが相手ではヒューイに成す術は無いし、彼らに協力するメリットも無い。 声帯虫の突然変異による暴走に関しては、彼はコードトーカーほど寄生虫に精通していたわけでもなく、また仮に彼が声帯虫の暴走を意図的に目論んでいたとしても、放射線による突然変異の方向性を彼が決定づけることはまず不可能。下手を打てば自分が感染する恐れもある。いくらサイファーへの手土産にするとしても、そこまでのリスクを犯すほどのメリットがヒューイにあったのだろうか?これまでの証言の支離滅裂ぶりを見るに「そんな事にまで頭が回らず後先を考えてなかった」と言ってしまえばそれまでではあるが... また、疑いの目を向けて監視している状況下で、そもそも検査機の導入をヒューイに一任したのも「DDの一員とは認めない」というスタンスを取っていた平素からのミラーの態度を考えれば首を傾げざるを得ないし、黙認していたとしたらこの2人の監督責任とも取れる(*9)。 ●状況があまりにもヒューイに不利すぎる ミラーは「ヒューイがクロである」という結論ありき(*10)で、オセロットは大量の自白剤を使用するなど、もはや拷問と言っても差し支えないほどの苛烈な尋問を行っている。 自分の行動が遠因となってマザーベースが崩壊した負い目もある上、こんな状況に追い詰められれば、拷問に対する訓練など積んでいない一介の科学者であるヒューイが果たしてまともな精神状態を保っていられただろうか? 自白剤が意味を成さない事をオセロットに揶揄されているが、本当に真実しか話していないために意味を成していない可能性もある。 息子のハルを実験台にした事やストレンジラブ殺害については言動に不自然な点が多く、限りなくクロと言ってよいだろう。事実であるならば立派な児童虐待、殺人罪が成立し、法的に裁かれるべきである。 だが、言ってしまえばこれについてはストレンジラブが所属していたかつてのMSFならばまだしも、現在のDDの事情には関わらない家族間の問題であり、彼らに糾弾する権利はない。 にもかかわらずあげつらうのは単に陪審員たるDD隊員の心象を悪くするだけに他ならない。 また、AIポッドに残っていたとしてミラーが隊員達に開示した音声記録はストレンジラブがヒューイの名を交えて「開けろ!」と叫ぶ部分、そしてその後の独白部分のみであり、ヒューイの音声が直接的に入っていたわけではない。もし残っていたとすれば決定的な証拠になるはずなのだが、ミラーは「全部ポッドのお前自身が喋ってくれた」と発言しながらも、何故か肝心のヒューイの音声は裁判の場で提示しないなど、不自然に描写がぼかされている。 私刑は許さないとして「裁判」という体裁を取っているものの、本来いるべきヒューイの「弁護人」は存在しない完全な孤立無援。 これでは、まさしくヒューイを寄ってたかってなぶり殺しにする「私刑」である。 ●『1984年』との関連要素 本作には、全体主義国家によって分割統治された近未来世界を描くジョージ・オーウェル作のディストピア小説『1984年』へのオマージュ要素が各所に意図的に散りばめられている(本作の舞台も1984年である)(*11)。 要約すると「特定の人物に無実の罪を着せ、その人物を公開処刑することによって組織の団結や相互監視を強め、権力を絶対のものとする」という内容であり、同小説のクライマックスにおいて主人公は全体主義国家「オセアニア」の愛情省101号室において苛烈な尋問と洗脳を受け、信念を徹底的に打ち砕かれる。劇中でヒューイがオセロットに尋問を受けるのも「101号室」であり、本作のヒューイを取り巻く状況と非常に似通っているのである。 このことから、ヒューイは同小説と同様に組織の団結や体制を強化するためのスケープゴートにされた事実を暗に示しているのではないか?という考察も存在する。 しかし、それらを考慮しても下記の理由で大筋は黒だと断定せざるを得ない。 ●作中の描写の証拠証言を完全否定するに至ってない 単純にヒューイの信用が限りなく低い 上記の不自然な点はあくまでユーザー達の指摘であり、作中で提出された証拠が全くのデタラメであるという決定的証拠が一切ない。 決定的ともいえる根拠や証拠がない限り、本編の描写に提出された証拠を優先しなければいけない。 また、クレバーで情報のスペシャリストであるオセロットがその辺に関する不備を起こすとは考えられないのも大きい。 さらに、これまでのヒューイの行動は限りなく黒い事、そして彼の行動によって惨事が引き起こされたことは紛れもない事実であり、人間的信用も0と言っていい。 そんなヒューイは疑われて当然だし、逆にヒューイを信用しろ・無実かもしれないと思う方が無理である。 100歩譲って裏切り者は無実でマザーベース崩壊とイーライの件、そして声帯虫の変異が利用されただけだと仮定しても過去の失敗から何も学んでない救いようのない馬鹿という事になるし、ヒューイのせいで被害が出たことには変わりないため、白か黒かと言われたら普通に黒なのである。 ●声帯虫の変異の犯人がどう考えてもヒューイ以外にいない この事件に関しては消去法でヒューイ以外に犯人がいない(=ヒューイが犯人じゃないとおかしい)。 少なくとも人為的に起きた事件であることは確定しており、舞台もDDの隔離施設であるため、DD外の第三者の介入は基本的に不可能であり、作中の現場でもその痕跡はない。 すでに人的被害を被っているためミラーとオセロットはもちろんの事、DD隊員達も声帯虫には最大限の警戒と細心の注意を行っていたはずである。 もしヒューイが無実で他の人物が犯人だとすればミラーとオセロットの二人くらいだが、その場合の主な動機がヒューイを陥れ、最終的に追放か殺すという事になる。 しかしそうなるとその目的だけで「スタッフを犠牲にし、さらにはDDの壊滅と全世界に及ぶバイオハザードを招き、世界を敵に回しかねない行為」をしたことになる。 ヒューイは暴力に極めて弱い上に亡命後時点から信用がなかったため、単に追い出したり殺すだけなら、適当な理由をこじつけての追放や事故に見せかけた暗殺などの方が手っ取り早くて簡単な上に、死んだ所でDDの隊員に気にされることはない。 むしろこの方法はスネークのような「人望もネームバリューも極めて大きい人物」にこそやるべきであって、真逆のヒューイ相手にここまでリスキーな方法をとる必要はないし、とるべきではない。 加えてこの二人にも犯行ができない事情があり、オセロットは最も守るべき本物のビッグ・ボスが声帯虫に感染するという最悪の可能性まで考えられる。そしてオセロットはヒューイの事を「くだらない男」と評しているのだ。ビッグ・ボス第一かつ、合理的な判断ができる彼がくだらない男を排除するためだけにビッグ・ボスに危害が加わる可能性がある事を画策するわけがなく、仮にミラー単独で犯行に及ぼうとしたとしても力ずくでも止めるのが容易に想像できる。 ミラーは単純に副指令という立場のせいで嫌でも目立って介入の痕跡が残ってしまう。加えてオセロットが上記の理由で賛同してくれるわけがなく、さらにゼロ少佐さえ認める秘密を隠し通す、人を欺くスペシャリストであるため、単独でやったとしてもオセロット相手に騙し通せるとは思えない。それに冷戦状態とはいえ、オセロットとは共存、一時的な協力関係であるため、この犯行は協力・共存関係を破ることを意味し、いかにオセロットでもミラーを粛正するのが目に見えている(*12)。ミラーは義肢と盲目であるため、粛清の先に待っているのは死のみであり、いかにヒューイへの私怨が強くても、それがわからないミラーではないはずである。 この事から、この件でヒューイが無実だとするなら、サイファーとの接触自体が二人のでっち上げである事を大前提に上記の強すぎる要素を覆す必要がある(*13)。 そして二人の犯行だったとしても「くだらない男であるヒューイ相手にここまでする必要性」を提示しなければいけなくなる。 【参考:ヒューイとスカルフェイス】 「私は闇の住人。だが貴様のような腐った男と一緒にされたくはない。裏切り者め」 「いずれ仲間たちから罰を受けるがいい」 いずれも、『TPP』におけるヒューイに対するスカルフェイスの発言である。 「裏切り者」の発言には主語がないためスカルフェイス側とスネーク側のどちらを指しているのか定かではないが、 この台詞からスカルフェイスは少なくとも「ヒューイはスネーク側に裁かれるだけの何かをした」のは知っていることになる(*14)。 また、スカルフェイスからしてもヒューイは救いようのない男だったようで、心の底から軽蔑している事が読み取れる。 そしてこのやり取りはスネークの侵入に気付いていない状況下での出来事のため、情報攪乱目的で発言したとは考えられない。 ヒューイも反論をしていなかったことから、何かしら身に覚えがあったものと解釈できる。 あくまでスカルフェイスの視点からの台詞ではあるが、ヒューイの人間性を示唆している発言であり、この時点で彼が「裏切りかそれに近い行為」をしていたと考えていい。 【ヒューイ自身の態度について】 そもそも、劇中で確認できる彼自身の態度には見過ごせない問題が非常に多い。 自身の行為が大惨事に繋がったことについて、仮にそのつもりがなかったとしても、反省している様子や謝罪の弁は一度も見られないこと。 どんなに自身の行為を糾弾されても一貫して責任転嫁や言い訳に終始していること。 サヘラントロプスやメタリックアーキア、そして声帯虫の情報を当初スネーク達に意図的に隠しており、その結果相当量の人的被害や犠牲が発生したこと。 やむを得ず仲間を始末する決断をしたスネークに対し、自身の行為を棚に上げ、かつ背景事情も一切考慮せず一方的に非難の言葉を投げかけていること。 瀕死状態にしたうえでもがき苦しみながら死ぬべきとしたスネーク達の意向に反し、何の伺いも立てずに勝手にスカルフェイスにトドメを刺したこと。 スカルフェイス側の評価も相まって、劇中無実を主張し続けている割にはあまりにも信用を損なう態度を取り過ぎているのは否めず、ヒューイ擁護・無実派のユーザーからもマザーベースから追放するという判断自体は正しい選択であったとする意見は多い。 【3年10ヶ月越しの真実?】 この有罪、無実どちらとも取れるヒューイの一連の騒動についてはファンの間でも様々な論争を呼んだ。 しかし、2019年7月24日頃からMGSVのゲーム内では明らかになっていないシナリオの設定についての話題がtwitterで見られるようになった。 それはゲーム内からでたシナリオ台本で、台本の内容は、ヒューイがクロである事を示唆する内容であった。 かなり膨大なテキスト量ではあるが、あくまでもtwitter上で非公式に開示された物であり、またその内容が製品版のゲーム内容に正しく反映されているという保証もないため、その真偽については不透明。 本当にヒューイが己の保身のためだけに、家族やかつての仲間さえ手にかけた狂人だったのか? それとも彼の最後の叫びの通り、まともなのはヒューイだけで、カズやオセロット、スネーク、はたまたDDという組織そのものが狂っていたのか? もしくは両方狂っていたのか・・・? TPPが一応の完結を迎えた今、真相はもはや闇の中である。 ただ、ヒューイの最終的な総評は、追放した後のDD内でのスタッフ同士の会話が全てだとも言えるだろう。 余談 エメリッヒの「まともなのは僕だけか!?」という自分を棚上げにした発言はMGSファンの間で何かとネタに使われる。 適当に何かを茶化す時に「僕だけが本当のことを知っているんだ」という体で書き込み、それに対して誰かが「ボートを用意しろ」と返すのがお約束。 ちなみにリリース当初は追放後も未練がましくいつの間にか研究開発班に戻ってきているというバグがあった。 バグに気付いたプレイヤーはまた何かやらかすのでは…と戦々恐々だったが、そのあとは特にイベントもなく居座るだけ。 ただし、この頃にはS+以上のスタッフも揃えやすくなっているので、彼の存在はスタッフ人数を圧迫するだけの邪魔な存在でしかなくなっている。 現在はクワイエット関連のバグとともに修正されており、ちゃんと追放されているので安心してほしい。 エメリッヒは尋問途中、オセロットに眼鏡を壊されるが、その後に新調した眼鏡のデザインは、小島秀雄監督が愛用している物とそっくり。 汚れ役のキャラクターにしては、小島監督じきじきのプレゼントを贈られるという破格の対応である。 『MGSV』開発中、コジマプロダクションとコナミ本社側では(恐らくは予算配分や開発期間の問題で)相当なイザコザが起こっていたらしい。 小島監督は最終的に権限を剥奪され、コナミ退社を余儀なくされたが、もしかすると『MGSV』の開発スタッフたちはその無念をエメリッヒという形で表現したのではないか……という考察もある。 「スネーク! 元はといえば君が悪いんだ! 項目を追記修正しなければ、全消しだって起きなかった!」 「僕は自分の危険を顧みずに申請をしたのに、こんな事、どうして平気なんだ!? まともなのは僕だけか!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※コメント欄での誹謗中傷・過激な発言は控えていただきますよう、よろしくお願い致します。 ▷ コメント欄 [部分編集] グレーだけど、丁度良いスケープゴートなんで全ての責任を押し付けられた男。一々喋るごとにヘイトを稼ぐあの話術さえなければ追い出される事も無かったんでないの -- 名無しさん (2017-03-08 21 28 12) 怨みはそこまで湧かなかったな、ただただ憐れだった。最期も自殺した要因がなんというかアレだし...まぁ今までの業が返ってきたと言われりゃそれまでだが -- 名無しさん (2017-03-08 21 40 39) この記事ではあくまでPWからMGS5までの記述だけだね。MGS2で語られた晩年は書かない方針かな? -- 名無しさん (2017-03-08 21 53 11) ↑MGS2当時の時点じゃヒューイの設定なんてなかっただろうし、あてはめたら後付けであの場にいたのがヒューイって事になるってだけだからね。エマと一緒に溺れた理由とかは憶測にしかならないし、書くにしても軽く触れる程度に留めるくらいでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-03-08 22 11 42) 「1984年」との関連もあるんだよね。101号室とか。 -- 名無しさん (2017-03-08 22 22 45) PWでの描写を見る限り、今でも信じれらないものがあるな・・・ -- 名無しさん (2017-03-08 22 49 36) 結局ヒューイの調査には一切関わらせてもらえなかったのが未だに引っかかってる。疑惑も証拠も全部ミラーとオセロットが持ってきたものばかりだったのも -- 名無しさん (2017-03-09 01 58 39) MGSVってコジプロとKONMAI周辺の関係の暗喩に見えるけど、こいつはどのポジションだったんだろうな -- 名無しさん (2017-03-09 03 24 11) pw じは最後があれとか悲しいだったけどTPP ごはあんな終わりか残当になった -- 名無しさん (2017-03-09 07 30 07) PWでの彼を知ってる分色々きつかったわ・・・ -- 名無しさん (2017-03-09 10 28 22) ↑3 どちらにも当てはまる気がする。コナミから追い出された監督ともヘイト全てを押し付けられたコナミとも。 -- 名無しさん (2017-03-09 13 01 02) 実際のところゲーム内だけでヒューイがシロかクロか判断するのは不可能ではないかと思う。事の発端は彼が(どういう腹積もりなのかに関わらず)核査察を受け入れてしまった事だしたとえシロだったとしてもあのラストになる事は不自然ではないかと。後ヒューイへの感情を揺さぶるようなシーンが多いのが引っかかる(エグい拷問とか白々しい裏切ってないアピールとか) -- 名無しさん (2017-03-09 13 14 26) 実際、ヒューイの尋問の所とか客観的に見ると結構えげつないからな。やってるのは尋問という名の拷問、担当してるのが拷問が趣味の奴に頭ごなしに犯人だと決めてる奴だし。挙句に裁判じゃ殺気立った連中連れ込んで流れで私刑にしてやろうっていう風にしか見えんかったし。そもそも核査察の原因になった核はミラーが独断で引き上げてた様な… -- 名無しさん (2017-03-09 13 49 11) 勝手に蛇にされた衛生兵、自分を洗脳した拷問好き、一貫性のない参謀、狂人にならざるを得なかった博士。いやほんとエグいなVは -- 名無しさん (2017-03-09 16 13 52) つまり、ヒューイからヘイトスキル(望んでない上に自動発動)を取ったのがオタコンか -- 名無しさん (2017-03-09 16 15 50) まぁ流石にサヘラントロプスを直せたとしても操縦できるわけがないとは思うよな。サイコマンティスは想定外だったろうし -- 名無しさん (2017-03-09 16 28 02) ↑自分でも言ってたしな、直立じゃ動かないはずだって -- 名無しさん (2017-03-10 01 16 52) なんにせよ、この話はコンマイのコジプロがなくなった時点であやふやにならざるをえないのだ -- 名無しさん (2017-03-10 01 35 35) GZのカセットテープでスカルフェイスが「世間知らずの科学者」と揶揄しているので核査察の時点ではシロ。TPP初登場時でもスカルフェイスに蛇蝎の如く嫌われているので恐らくシロ。だけどPWの時点で情緒不安定な面や長いものに巻かれようとする傾向が見られたので、これがサイファーの軟禁で悪化し、DDの拷問で完全に破綻したのでは。作中の保身的な言動に一貫性がなく、どちらかというと衝動的な印象があるし -- 名無しさん (2017-03-10 18 57 12) いつか小島監督本人にエメリッヒの真相を聞いてみたいもんだな -- 名無しさん (2017-03-11 23 30 10) 自分自身とも向き合えなくなるほどに狂ってしまった父親を見続けたからこそ、オタコン(ハル)は己の罪と終生向き合い、二度と繰り返してはならないと覚悟する、誠実な人柄になれたと考えれば少しは報われるのだろうか、、、。(実際にオタコンはMGS1にて親からもらった自分の名前、「ハル」を嫌っていた。そう考えると1の時点でここまでの伏線はあるにはあったと思える) -- 名無しさん (2017-03-26 16 14 00) ただまあ、オタコンがヒューイにやらかした義母からの誘惑からの寝取りや、セキュリティハックして中身盗み見も結構大概なんだよなあw -- 名無しさん (2017-03-28 12 36 58) ヴェノムじゃなくてネイキッドが居てくれれば少しは擁護してもらえそうな気はするんだよな -- 名無しさん (2017-04-02 00 28 12) 個人的には眼鏡変えるまでは黒に近い灰色、変えてからは白ってイメージだな。そもそも罪状がエメリッヒ個人じゃなくて周囲のミスをおっ被されたようなものが多いし…(リキッドの一件や漏れ出したβ波とか -- 名無しさん (2017-04-13 18 47 22) 小説でも何でもいいから、いつかは真相を明かしてほしい -- 名無しさん (2017-05-24 01 51 12) 真相はともかく、再会したときに謝罪無し、okb0を隠してた、スカルフェイスを殺害したり、勝手な事ばっかりしてるから、島流しされても文句言えないよ。コイツの場合。 -- 名無しさん (2017-06-17 15 07 54) エマを道ずれにしようとしたのが、その他の疑惑にも信憑性をもたせちゃう。 -- 名無しさん (2017-10-21 08 43 00) 嫌われるとよくないゴシップが容易く受け入れられてしまう。ヒューイとコナミがどんどんダブって見える。メガネの件はDDの備蓄メガネがあれ一種類しかないってことじゃない。 -- 名無しさん (2017-10-21 10 01 39) 個人的にはストレンジラブおよびハルの扱いについての供述が二転三転した時点で見限ったな。疑惑の総合商社であるこいつをDDに置いてある程度動ける自由さを与えたのも問題だけど。 -- 名無しさん (2017-11-22 11 30 31) mgs1の新しい方の小説版だとオタコンが幼少期(mgs5)の事をうろ覚えだけど思い出す描写があって、父親に狭くて暗い機械のような場所に入るように言われたって記述があるから「あいつが乗りたがったんだ」は怪しい。まぁ見てくれで本当に乗りたがって実際入る時になって恐怖心を感じた可能性も否定できないけど。ストレンジラブの音声はオタコンの幸せを祈ってるけど最初のヒューイ出せの部分だけカズ達が偽装した可能性も否めない。というかママルポッドにストレンジラブの自由に弄れる音声データがデフォルトで入ってるのに誰も触れないのは不自然だと思った -- 名無しさん (2018-01-07 18 58 59) 俺はスカルフェイスを打ち殺したのが口封じの為にしか見えなかったから普通に裏切り者だと感じた -- 名無しさん (2018-01-18 13 31 17) 一番怪しいのはストレンジラブで、核査察に関しては『愛国者達』に近づいて利用したいストレンジラブに利用されただけだと思う。本人の言うとおりヒューイ自身もあの一件でジークを初めとした色々なものを失ってるし。 -- 名無しさん (2018-01-18 14 03 11) サンタの話をしたボスの事を笑った(「君でも冗談~」って言ってたので、ギャップに笑っただけかもしれんが)事もあるのはかなりの罪だと思うのだが、あの頃にはもう関係ない事だもんな -- 名無しさん (2018-02-21 08 57 20) 予算と開発期間どうこう書いてるけど、あれKONAMIの社内改変で他のゲーム開発者の大半が切られてまだ、開発途中だったコジプロが最後に切られただけで予算どうこう関係ないやろ -- 名無しさん (2018-08-09 11 45 01) 荒らしの書き込みを削除 -- 名無しさん (2018-12-09 17 09 38) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-12-12 07 14 55) 他の罪状並べずともOKB0のこと拷問されるまで秘匿してた時点でDDどころか世界に対する背信行為で真っ黒やん。自分の作品可愛さに世界を売ろうとした鬼やぞこいつ -- 名無しさん (2018-12-21 19 27 58) やっぱ本物のBIGBOSSと繋がってた説が一番纏まってる気がする。 -- 名無しさん (2019-01-12 11 59 56) ↑ヒューイは状況的には間違いなくクロ。ただクロなのをいいことにカズヒラ達に更なる黒塗りをされた、ってのが一番真実に近いのかも知れないと勝手に思ってる -- 名無しさん (2019-01-18 23 07 15) ヒューイに対しては怒りというより、むしろPWから見たら別人格ってくらい変わってて呆気にとられたって感想しかない こういう経緯でMGS1辺りから示唆されてた性格になっちゃいました、みたいなバックストーリーもないから、"よく分からない"って感じ。 -- 名無しさん (2019-04-10 23 42 32) プレイヤー間で推理ゲームさせるために真相はボカすっていうのは一要素としてアリだとは思うが、この場合それをやるには内容が重大すぎたと思う。欲を言えば正面から真相解明に挑みたかった -- 名無しさん (2019-07-11 03 04 44) ↑それは根本的に見当外れ。ヒューイに関する一連の騒動は推理ゲームさせるのが目的じゃない -- 名無しさん (2019-11-11 13 23 29) シナリオ台本がゲーム内から出てきて徹頭徹尾有罪が確定したな 正直証拠がなくても言動に保身丸出しで擁護できなかったが -- 名無しさん (2020-02-18 09 53 54) DDに拉致してから、ある程度の開発に携わせて自由にさせてる時点でおかしいわな。真っ黒なら、カズが撲殺寸前まで至って、オセロットがなんとか静止してから、拷問して処分するはず。核査察については、カズも実態を知らないで、パスがマザーベースの情報をゼロに渡したのを、スカルフェイスが独断で利用して襲撃した。その際に、スカルフェイスがヒューイは弱みにつけこめば良い成果を生み出す存在と拉致。ストレンジラブがOKB0にいるのも謎なんだよな。ストレンジラブがマザーベースからいなくなったのも、ハル妊娠のためなら時期と理由にぴったりだし。MSF解体後に、スカルフェイスに親子共々拉致するだけの価値はあるけどさ。 -- 名無しさん (2020-09-16 17 04 45) プレイ中は殺意しか湧かなかった。でも今になって考察を読み直してみると -- 名無しさん (2020-09-16 20 37 58) ほぼ黒の怪しい嫌疑を元にして拷問好き二人に色々おっかぶせられた疑惑もあるけど、ほぼ黒確の部分だけでも殺意抱かれても仕方ないぐらいの所業では…? -- 名無しさん (2021-03-11 22 42 13) 結局証拠諸々は演出上そう見せてただけで疑惑は1から20まで真っ黒が確定したのはむしろ笑えた -- 名無しさん (2021-06-01 19 32 59) スマブラSPで息子と嫁はスピリットあったのにこいつだけガン無視なのは笑った -- 名無しさん (2021-06-09 06 27 47) 色んな所で見掛ける彼とその周囲の疑惑達は、小島監督が我々に残した幻肢痛なのでは、と勝手に思ってる -- 名無しさん (2021-08-02 00 21 28) 嘘吐き続けると人間こうなるのかなーという見本に見える。つい先日仲間内で自演だのなんだのの嘘吐き行為が露顕したんだが、その嘘つき女の言動がまんまヒューイでくっそ笑ったわ。 -- 名無しさん (2022-02-04 14 41 34) 時系列的にヘイトキャラに仕立て上げないと過去作で矛盾するからその辺は事情というやつだ。 -- 名無しさん (2022-03-13 14 06 24) ストレンジラブについて言及がないのが個人的に気になる。ヒューイが狂った原因は彼女の行動も多少関わってそう。 -- 名無しさん (2022-05-22 01 51 09) 台本あるから黒って言うけどその台本の中実具体的に見れるばしょある?その台本が初期構想なのか最終的なものなのかってのも含めて知りたい -- 名無しさん (2022-12-02 09 36 23) 結局心中強要させるからいい -- 名無しさん (2023-01-23 20 50 14) 久々にテープ聴き直してたが小島監督の無念説は流石にないと思った。 -- 名無しさん (2023-01-26 16 53 39) せめてこの人の口から「勝手な事をしてマザーベースを崩壊させてすまなかった」って一言があれば多少は心証も違ったろうになぁ… どうしてこうなったんだろう -- 名無しさん (2023-06-20 12 44 07) 流出と言われている台本が本物かどうかもはっきりしていないのに、「完全黒が確定」「決着がついた」とか断定されているのはおかしいんじゃないか?自白剤を用いても明確な自白が引き出せていない事やオーウェルの「1984年」のオマージュが多数なことも踏まえても、無実説を完全に否定することはできないと思う。 -- 名無しさん (2023-07-03 01 59 03) 今となっては真相なんて分からないけど、一つ言えるのはこいつの独断のせいでマザーベースは崩壊したと言うのは紛れもない事実ということ。それがヒューイなりの善意だったのか、何かしらの謀略があったのかも不明だけどそこだけは覆しようがないからな -- 名無しさん (2023-07-29 22 53 58) ↑↑ヒューイが無実である可能性に言及することも書いてたのにいつの間にかその部分がごっそり無くなってたんだよね。ログが残ってないので、台本云々の部分は残しつつその辺また追記します。 -- 名無しさん (2023-07-30 22 25 48) ↑ヒューイの無実はもう完全に無理だよ。台本抜きにしても容疑の被害の起点のほとんどがヒューイだし、なにより結果も悲惨。加えて尋問で情報隠していたこともあるし無理無理。マザーベース視察の件は白かもしれないってだけで、他は結果含めて黒と断言してもいいし、されても文句言えない -- 名無しさん (2023-08-24 03 49 05) 良かれと思って独断で決めた核査察で全てが壊れてしまったせいで壊れてしまった説は自分の中では割とあり得る気がするだからって許されるわけがないんだけどさ -- 名無しさん (2023-09-29 18 42 15) Vのこいつはああ言えばこう言うってのを地で行くムーブばっかりで聞いてるこっちが疲れる内容ばっかりだったな… PWの時は大分まともだっただけに残念でならないわ -- 名無しさん (2023-11-10 13 08 13) エマのオカンとはどういう経緯で知り合ったのか気になる -- 名無しさん (2023-11-10 13 41 32) ハルに対して愛情注がなくなったのは、やっぱハルを通してストレンジラブのことが頭を過るからだろうか? エマの一件はホントヒューイらしい当てつけだったな コイツならこうする -- 名無しさん (2023-11-10 13 43 11) ↑×5 それは君の感想だし、「今我々が見えている情報からはそう判断できる材料しかない」ってだけの話だろ。流出台本の真偽も定かになっていないし、現段階ですべてにおいて「100%完全にクロ」と断定する描写や証拠は存在していないのも事実。結論ありきで語るのはやめてもらおう。 -- 名無しさん (2023-11-20 13 39 21) それブーメラン・・・てのは今更だから、そこまで白を主張するなら「作中で見当たるヒューイの白い部分」を提示してくれない?白の主張って全て作中の提示に関する疑念点じゃん。白の部分を提示できなくて「台本もソースにならない」みたいなこと言われてもなあ・・・少なくともヒューイは台本抜きに考えても「疑いと黒い部分が深まる部分があっても、疑いが薄まったり白い部分が1つも見当たらない」状態だから提示も無しに白と言われても説得力が全くないというのもある。それに黒というのは結果も考慮して「黒にしか見えない、白と主張するのは無理だろ」という主張だし、精神状態はどうあれ隠し事をした・DAAPAと接触、取引している時点で黒でしょ。おっと、DARPAとの接触・取引自体がでっち上げという主張は証拠なしには受け付けないよ。 -- 名無しさん (2023-11-21 13 44 00) あのな、激しく勘違いしてるみたいだがヒューイがシロだとは言ってないぞ。「全面的にクロと断定できる決定的証拠が今のところ出てない」っつってんの。 今のところ露出している情報からは、個人的にはどこかしらクロである可能性は高いだろうとは思うよ。ただし出ている判断材料が全て状況証拠で、クロであるという根拠にも一部不自然な描写やおかしな点は見られている以上 現時点では「公平に双方の見解を記載するのみに留めるべき」「0か100かに断定すべきではない」って事を言ってんの。理解してる? 現状ピクシブ百科事典でもニコニコ大百科でも君のように今の情報だけで全面的にクロだとは決めつけていない。中立性を欠く編集はこのwikiの編集ルールにも違反するんだがちゃんと読んでるのか? -- 名無しさん (2023-11-22 10 38 38) 事実なるものは存在しない。あるのは解釈だけだ。ーフリードリヒ・ニーチェ -- 名無しさん (2023-11-22 16 29 04) ↑2私もできる限り中立的に考えていってますが?「結果も含めて全面的に黒」と言っている。作中追放後の兵士達の会話で「確かにまあ、殺されて当然の男だった」というセリフがあることから、公式は「ヒューイは基本クロ」として扱ってるんだよ。そして「作中に出てくる内容と情報を尊重すべき」と思っている。実際、無実主張は疑問点だけで作中のヒューイの白要素を一切提示できてないから「単に展開が粗いせいでプレイヤーが深読みしちゃっただけ」にしか見えない。現に声帯虫に対する疑問点は「作中でDARPAと接触自体がでっちあげだと証明できない」から成立していない。ようは中立的に見ても「無実側の主張が全部妄想に近く、作中のヒューイの行動の黒さに反論できてない」と思うわ。それでも無実説を出すなら「作中のヒューイの白い部分」が欲しい。現にこいつの行動と結果が黒すぎるから。 -- 名無しさん (2023-11-23 05 25 34) 他の意見を聞き入れずにあなたの主観による見解を喚いているだけというのを「中立的」とは呼びません。どうしても一方の意見に偏った編集をしたいのなら、相談所でしかるべき提案をし同意を得てからにしてくれ。 -- 名無しさん (2023-11-23 07 44 04) なんかまためちゃくちゃな内容になってるな...追記者の妄想垂れ流しにTwitterなんぞに流れてる情報鵜呑みとか噴飯ものなんだが -- 名無しさん (2023-11-23 08 16 43) 11/10以降の編集はコメントや相談所ですら一切の相談なく恣意的に無実説の見解をバッサリと削除しており、明らかに編集ルール違反。以前の記述へ差し戻します。 -- 名無しさん (2023-11-23 08 26 43) やっぱヒューイって悪い奴なんだな -- 名無しさん (2023-11-23 18 24 12) 非メンバー編集者の方へ。投稿前にもう少し文章を推敲してください。太字多過ぎ、散文的過ぎてとても読みづらいです。また編集ルールでは「キャラクターへの中傷・罵倒」も禁じています。ヒューイの行動は批判されるべきものではあるかもしれませんが、「クソ野郎」「腐った性格」などの表記はやりすぎです。節度を持った記載を心掛けてください。 -- 名無しさん (2023-11-24 22 36 52) 声帯虫に関してはやっぱり黒確定なのかな。この項目で述べられた材料から判断すると無実の可能性が100%ないことになるけど -- 名無しさん (2023-12-04 12 15 39) 謝罪の大切さを教えてくれる道徳の教科書的な男(反面教師として) -- 名無しさん (2023-12-04 12 57 03) ↑2 はっきり言って白の可能性はないね。項目の内容通り、絶対犯人がいる事件でヒューイ以外に犯人はあり得ないものだから。人狼でわかりやすく例えると「ヒューイは第一犠牲者が共有か霊能、占い1で初日呪殺が出たにもかかわらず潜伏して2~3日後に露出した占い候補」だよ。動きがおかしすぎて99.9999%偽だから信用されないし、仮に本物だったとしても信用したくない。TPPのヒューイってマジでそんな感じ。 -- 名無しさん (2023-12-09 13 49 46) あなたがそうお考えなのはわかりますが、公式から何も情報が出ていない以上はwikiの編集ルールに則ってどちらなのかの判断はプレイヤー個々に委ねるべきです。どちらかに断定するのは別途個人サイトなどで行っていただけると幸いです。 -- 名無しさん (2023-12-30 14 50 05) プレイヤーの判断に委ねると言っても、判断材料にも左右されるし、それに納得がいくかってのも大事。声帯虫に関してだけいえば確黒と言っていい材料が揃っているし、無実を主張するなら今回ばかりは無実の可能性がある根拠を出さないといけないと思う。それくらい、今は無実の可能性を考慮するに値しない状況かなあ -- 名無しさん (2023-12-31 09 45 06) ですから、それはあくまで「貴方個人の」感想です。貴方がどうお考えであろうと、公式からは何も回答は出ていません。編集ルールに照らせばここでどちらなのかの議論をしてどちらかの意見に傾ける必要はまったくありませんし、平等に双方の見解を記載するべきです。まだ理解いただけないようであれば、相談所へ記載し判断を仰ぎたいと思います。 -- 名無しさん (2023-12-31 11 42 36) プレイヤーの判断に委ねたり、平等にするのは勝手だけど、一番尊重されるべきなのはゲーム本編描写であり、たいした根拠や決定的証拠がないかぎり、本編描写を全面否定するのは絶対やっちゃいけないよ。それは小島監督やコナミに対する冒涜だ。そして物語の内容が「ヒューイは黒」だと断言しているから、黒という想定で考えなきゃいけない。そして声帯虫に関してだけに絞るけど、オセロットとカズのテープの内容が全てでっちあげ以外にヒューイの無実はない。でも作中でそれを証明するものがなければいくら考察しても無理がありすぎる。だからプレイヤーの判断に委ねる以前の問題だよ -- 名無しさん (2024-01-03 10 21 28) ↑断言してなどいません。であるからこそ、このwiki以外(ピクシブ百科事典等の不特定多数が編集できる環境)を眺めてみても完全に100%有罪と書かれている所は見当たらないのです。言葉をそのまま返すようですが、公式からのコメントなど決定的な事項がない限り、無罪説プレイヤーから指摘されている不自然な点を全面否定するのも絶対にやってはいけません。それは物語に想像の余地を残してくれているであろう公式に対する冒涜です。 -- 名無しさん (2024-01-07 06 17 19) 悪いけど俺も↑2の言う通り、ヒューイを考察するにしても「描写の関係上、想定は黒」「無理のある主張は無し」を前提にして考えるべきだと思う。他はまだ考察の余地があるかもしれないが、声帯虫に関しては無実はあり得ない。「人為的に起きた事件」「ヒューイがサイファーと密談して凶行を起こした」2点は否定しちゃいけない。そして声帯虫に関してだけは「ここが不自然だからヒューイが無実だ」になりえない事情があるし、責任問題に関しても「結局はヒューイが犯人」には変わりないからね。この件でヒューイを無実にするには「じゃあ誰が犯人よ?そして動機は?」を無実側が主張しなきゃいけない。もちろんモブや無理のある人物は無しにな -- 名無しさん (2024-01-08 07 27 19) 不自然な点の指摘を全否定してはいけないとは言うけどさ、声帯虫の件をスルーしてるかわからないけど、そもそも土台に立ててないんだよ。mgsの初戦のウルフだってスナイパーライフルがあって初めて勝負の土台に立てる、それまでは絶対に勝てないでしょ?声帯虫の無実の可能性はミラーとオセロットが嘘を言っていると証明できて初めて土台に立てる。というか本編描写にケチつけてるのは無実派だし、裁判でミラーが全て黒と言っている以上、まずはそれを主軸にしてそこから無実の可能性があるか模索すべきでしょ。 -- 名無しさん (2024-01-08 17 13 12) 裁判でミラーは明らかに嘘を言っているでしょ。証人(物的証拠)としてママルポッドの録音を切り取ったものを出してストレンジラブ殺害説を主張したけれど、後でテープを全編聞いてみると、冒頭のこもった声、その後のクリアな声、ポッドが閉まる音が入っていてヒューイの言う通り自分でポッドに篭って自殺したとわかる。ヒューイがやったのは多分HALをサヘラントロプスに乗せたことでで喧嘩してポッドのある部屋に閉じ込めたって感じだろう。唯一の物的証拠さえこの体たらくなわけで、 -- 名無しさん (2024-03-03 01 34 01) (続き)唯一の物的証拠さえこの体たらくなわけで、ヒューイが関わったことの中で結果悪い方向に転んだものを全てヒューイの故意だったとあげつらう魔女裁判としか言いようがない。ミラーは全て黒だと言っているがATGC社との具体的な通信内容さえ明らかにしていないので、語気が強いだけで何の有力証拠にも立脚していない、憎悪から出た発言でしかないよ。 -- 名無しさん (2024-03-03 01 45 51) ↑駄目だね。それじゃあ話にならない。カズの裁判のセリフが全てヒューイを陥れるための嘘だと断言できる証拠などを証明できる?できないよね?というか声帯虫事件でヒューイが犯人じゃないとしたらでっちあげに走っているカズとオセロットしかいないけど、この二人が犯人と主張するのはアホの極みだぞ。よってヒューイ以外に犯人がいない。 -- 名無しさん (2024-03-07 04 27 46) 実際、作中でもヒューイはクロいし、スカルフェイスとリキッド、声帯虫の3つが利用されただけだとしても、それはそれで何一つ学んでない救いようのない馬鹿になるし、被害を出した時点で普通に黒だよ。リキッドまでのやらかしまでが裏切りでなかったと仮定しても。 -- 名無しさん (2024-04-01 12 28 49) 1984年オマージュを逆手にとって、本当にクロなのにシロかもしれないと思わせる演出だと思ってる -- 名無しさん (2024-04-10 09 59 10) 小説1984年の主人公ウィンストンもヒューイと同じ1945年生まれで1984年時点で39歳なんだよな これも狙って1945年にヒューイの生誕年を設定していたらすごい -- 名無しさん (2024-05-05 00 17 48) 作中でこうなってるんだから公式で黒だろ!!!じゃねえよ -- 名無しさん (2024-05-15 12 45 56) このキャラは作中でこう言ってますと書くべきところをこのキャラはこう言ってるから黒だろ!!!!!と感情乗せるのはおかしい -- 名無しさん (2024-05-15 12 47 35) 名前 コメント
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いかにpwを回復して いかにダメージ/pwを大きくするかは 弓の立ち回りのひとつです。 25分戦ってpwの回復をまったくつぶさないとしたら 16×20×25=8000 この8000のpwをいかに使うかであることがあります。 アローレインを一人に使うのと アローレインを二人に使ったりイーグルショットを当てたりするのでは ダメージ/pwが二倍ほど違います。 pwを回復している間はpwの回復が潰れていなく損をしていません。 pwが36のときにアローレインを使うのと pwを二回回復してpwが68のときにアローレインを使うのは ダメージが同じであればどちらも同じです。 各スキルのダメージ/pwは アローレイン二人 イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート三人 が同じくらいです。 pw回復を多くし ダメージ/pwを大きくするといいことがあります。 。
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年末企画「メタルギア30時間祭り~MGSを愛する全てのおまえらへ~」正式決定!! 日時:2013年 12月28日 14 00 ~ 29日 20 00 MGS配信者を集めて当コミュをジャック放送してもらいます。 放送内容はMGSにちょっとでも関係すれば自由!! どの作品をプレイしてもよし。縛りプレイ、ノーキルノーアラ、RTA、殺戮ごり押し、初見プレイでもなんでもござれ!声真似雑談やレックスのプラモを作る配信もありだぞ! なんなら「メタルギアレックス」と名づけた馬を育成するダビスタ放送でもOKだ! 上手い下手関係なし!! 一緒にこの企画を盛り上げてくれる配信者さん集まれや━━━━!! メールで君もメタルギア30時間祭りに参加しよう! 企画専用メールアドレスを作成しました【2525mgs30@gmail.com】 ここに応援メッセージや参加者への質問等をどしどし送ってくれい^^b さらに下記のテーマに基づいたメールも大募集! MGSにまつわる素敵エピソード 僕、私のほろ苦い初見プレイの思い出 こんなMGSは嫌だ(大喜利風) マイベストシーンとその理由 送ってくれたメールは放送内で読ませて頂きます。 匿名でもOKですがハンドルネームをつけての送信大歓迎です!! 企画主催者 ゴウ(敬称略) コミュニティco1217894
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プレミアムパッケージ現在、注文不可 発売日 2010/04/29 種類 PSP® 商品番号 VP071-J1 発売元 KONAMI メーカー希望小売価格 26,980円(税込) 詳しく 同梱商品 PSP®専用「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」ソフトウェア 「MGS PW」オリジナル スカル迷彩 PSP®本体 オリジナルスカル迷彩カラークリーナークロス 「MGS PW」PSP®用オリジナル特製ポーチ 「MGS PW」PSP®用オリジナル特製ストラップ PSP®専用「MGSPW」ソフトウェア オリジナルストラップセット 発売日 2010/04/29 種類 PSP® 商品番号 MGSPWSET01 発売元 KONAMI メーカー希望小売価格 6,804円(税込) 詳しく
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登録日:2012/05/02 Wed 21 36 02 更新日:2024/05/20 Mon 00 23 29NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FOOD MGS MGS3 で、味は? アニめし項目 カロリーメイト キノコ ツチノコ ネタ パラメディック メタルギアソリッド レーション 一覧項目 動物 植物 無線 蛇 食べ物 う ま す ぎ る !!! マズすぎるっ!! METAL GEAR SOLID 3に登場する食べ物。 LIFEとは別の新しいパラメータ「スタミナ」の回復のために使用するもので、たとえレーションであろうと前作までのようにLIFEを回復することはできない(LIFEを回復するアイテムは「LIFE回復剤」になった)。 動植物の場合、フィールドにある状態で銃で撃ったりナイフで切りつけたりすると食糧となり、捕獲(キャプチャー)できる。 実弾を使うなど殺した場合はレーションと同じグラフィックとなり、捕獲してからはゲーム機本体の内蔵時計の時間経過により腐る。生き物(特に魚)はより早く腐ってしまう。 一方、虫や小動物に限り麻酔銃で撃つことで「生け獲り」にすることもできる。生け獲りするとケージ(かご)のグラフィックになり、時間が経っても腐らなくなるが、3つまでしか持っていられない。 それぞれの食糧はスタミナ回復量と、味が設定されている。味の良いものはスタミナ回復量が増す。また同じ食べ物を5回食べると、慣れたからか味が1ランク上がる。 また生け捕りにしたものは敵兵に投げつけると効果のあるものもあり、蛇ならしばらく格闘して身動きを封じたりできる。毒を与える生物をぶつけた場合は一定時間後に死亡する。 付近の食糧庫を破壊すると敵兵が飢えて拾い食いをするようになる。腐った食べ物だと敵兵が一定間隔で腹を押さえて隙を晒すようになり、毒物の場合は断末魔の叫び声を上げて即死する。 また、スネーク程細かくはないが敵兵も味の感想を言う。 ほとんどの食糧はパラメディックに無線をすることで解説してくれる。 食べる前に無線した場合と食べた後に無線した場合とでテキストが変わり、食べる前の無線を聞いたあと食べて無線をすることでもパターンが変わることがあるなど力の入れようがすごい。 MGS3の中でも特に食糧ネタはネタ無線が多く、やけに食い意地の張ったスネークや、B級映画の話をしたり延々と科学的な解説を続けるパラメディックのやりとりがシュール。 また特定の食糧を初めて食べると、食べる姿が専用ムービーで映される。 スネークの評価 最高にうまいもの う ま す ぎ る↑ ! もっと食わせろ! 最高だ! うまいもの うまいじゃないか! また食いたいな。 結構イケるな。 なかなかうまい。 うまい! そこそこのもの まあまあだな。 こんなもんか。 …ふむ。 …うまい。 まずいもの マ ズ す ぎ る↓ ! …マズい! …もう食いたくないな。 …なんだコレ? まずいな? 食えるか! …吐きそう。 マズッ! マズぅ… 食糧一覧 実在するものは太字で表記。 植物 比較的腐敗の遅いもの。 スネークはキノコ類が苦手なのか、一部を除いて基本マズいという。 ロシアヒラタケ シメジの仲間の食用キノコ。森林地帯に生えている。 あまりうまくはない。 ウラルツキヨタケ シイタケにそっくりで、パラメディックも食べられるんじゃない?と言うのだが、実際に食べると食中毒になってしまう。 パラメディックめ、毒じゃないか……! 実際のツキヨタケもシイタケにそっくりな毒キノコで、中毒被害が後を絶たないとか。 終盤で見られるEVAの食事履歴にコイツの名が… シベリアヒトヨタケ さまざまなエリアに生えているキノコ。ちなみに含んでいる成分がアルコールの分解を阻害するために、酒を飲む時に一緒に食べると悪酔いするらしい。 (グラーニンに会ったあとだと、スネークが「グラーニンにはやれんな」と冗談を言う) あまりうまくはない。 ※:本作とは関係ないリアルの話だが、漫画家の松本零士氏がちばてつや氏に食わせたパンツに生えたキノコはこのヒトヨタケである可能性が高いらしい。 松本氏本人も「図鑑で調べたらヒトヨタケだった」と言っている。 このネタはかつてトリビアの泉にも紹介されている。 エゾテングダケ テングダケは毒キノコとして有名。無線にてパラメディックもそう説明するがスネークはそれを聞いた上でだが食ったらうまいかもしれないだろう?と返す。 まぁ、確かに毒素(テングタケの場合はイボテン酸)がそのキノコの旨味であるという例は多いが… 実際は致死性の毒をもつ(敵兵に食べさせると即死する)が、スネークは腹を壊すだけで済んだりする。どうなってンだ。 オロシャヒカリダケ 洞窟など暗闇で光るキノコ。スネークがウマくないと言わない数少ないキノコ。 ヴォルギン戦で投げておくと電流を誘導したりする。 これは実在しないが生物発光によって光るキノコは実在する。ただし、毒はないもののカビ臭くて食えた代物ではない。 食べると、勘違いしたスネークが思い込みからかバッテリーが回復。 そのあとCALLすると本作屈指のネタ無線が始まる。 …ねぇ、今の聞いた? ああ。生物発光するキノコを食べたからって、バッテリーが回復するわけがない。 どういうことかしら? さぁな…ただの思い込みじゃないか? プラシーボ効果? ああ、あの人かなり単純っぽいしな。 じゃあ、特に害も無いようだし信じさせておきましょうか。 それがいい。 ちなみにこの無線を聞くとそれ以降オロシャヒカリダケを食べてもバッテリーが回復しなくなるため、本当にプラシーボ効果だった模様。 その一方でヴォルギンの電気攻撃を引き寄せる性質を持っていたりするため、電気と関係あるのかないのかよくわからない。 バイカルシシタケ 解毒作用があり、入手時に解毒剤も入手できる。 キノコ自体はあまりうまくない。 良薬は口に苦しって言うでしょ? スパーッツァ 色は灰色で、地面に生えてる。以上! 無線ではパラメディックが資料がないと言って上記の説明のみで説明を放棄するのだが、実際に食べると眠ってしまう。また入手時に麻酔ハンカチの薬液を補充できる。 名前はロシア語で眠りをもたらすものという意味。スパーツという基本単語からきており、完璧なロシア語を操るスネークがこれに気づかないのは妙な話だが、おそらくパラメディックの発音が悪すぎたものと思われる。スパーッ↑ツァ→ 梯子を登っているときなど空中にいるときに食べると(どんなに低い場所でも)死ぬので注意。なお地上で食した場合、倒れ込むまでなぜか無敵になる なお味はイケるらしいが回復量自体は小さい。ちなみにザ・フィアーが唯一「マズい」と言う食べ物だったりする ヤーブラカマラカ ミルクのしたたるリンゴという意味の名前の果実で、スターアップルの一種。 回復量はそこそこだが、スネークは好みではないらしく「もう食いたくないな。」と言う。パラメディック曰くあなたの味覚がおかしいとのことで、敵兵に食わせると良い反応をする。 これは実在しないがスターアップルは実在する。 ロシアニセマンゴー マンゴーに似た果実。 そこそこの回復量の上、種は胃腸の調子を整えるということで胃腸薬も同時に入手する。 ガラヴァ 人の頭の大きさほどの、「頭」という意味の名前の果実。回復量はなかなか。 無線するとパラメディックがジャックフルーツの一種だと語る。 ジャック・フルーツか… また共喰いね。 ツタウリ 名前の通りツタになるウリの一種。回復量はそこそこ。 獲れる場所が非常に少ないため空気。 バルトスズメバチの巣 植物ではないがこの分類。 蜂蜜・幼虫・蛹・成虫の詰まったハチの巣。味は最上級でなかなかの回復量の上に、火傷用の軟膏も同時に入手できる。 ただし落とすと蜂の大群が出てくる。この時、服装が黒系だと死ぬまで刺され続け、白系だと逆に攻撃されにくくなる。 コブラ部隊の隊員であるザ・ペインの操る殺人蜂もこのバルトスズメバチであり、 戦闘中に巣を投げておく、もしくは所持したまま蜂に纏わり付かれるとザ・ペインの蜂が入り、回復量が爆増する上に腐らなくなる。 動物 普通に捕獲すると腐敗が早いが、一部は麻酔銃を使えば生け捕りにすることができる。 当然フィールドでは動き回る上に一部は攻撃もしてくる。それが毒を持った生物なら毒も受けてしまう。 また魚は他の動物と比較して早く腐る。 ソ連に生息していない動物も多数登場するが、実験施設から逃げ出してきたのでは?とパラメディックが推測している。 植物は架空のものがほとんどなのに対し、動物は大半が実在のものである。 キングコブラ 世界最大の毒蛇。かまれると毒になる。 回復量はそこそこ。 タイワンコブラ 台湾などアジア地域を中心に生息する猛毒をもつ蛇。 回復量はそこそこ。 タイコブラ タイ周辺原産の大型の毒蛇。本来の生息地ではないが持ち込まれて野生化したものとみられる。 回復量はそこそこ。 サンゴヘビ アメリカ大陸原産の毒蛇。警告色の赤と黒の模様をしている。 回復量はそこそこ。 ミルクヘビ 見た目はサンゴヘビによく似ているが、こちらは無毒でサンゴヘビよりも攻撃性が弱い。 蛇にしては珍しく味はマズい。 HD版までは無線での解説中なぜかCQCナイフの画像が掲示されるバグがあったが、3D版では修正されている。 ミドリニシキヘビ 鮮やかな緑色をした蛇。木の上にいることが多い。回復量はそこそこ。 無線では蛇を綺麗と言ったパラメディックが勝手にショックを受ける。 …でもホント、綺麗よね… 無線では大人しいと解説されるが、ゲーム中ではかなり攻撃性が強い。 実際のミドリニシキヘビも神経質で気性が荒いといわれているので、無線の方が間違っていると思われる。 オオアナコンダ 世界最大と言われる蛇。かなりうまく、回復量もなかなか。 スネーク曰く、鶏肉のような味で、思いの外くせがない。鶏肉に比べて少々脂っけが足らない感もあるが、慣れるとそこもまた― アミメニシキヘビ 世界最長と言われる蛇。 なかなかの回復量の割にあちこちに生息しており、主食となったプレイヤーもいるのでは? ソリッド リキッド ソリダス 最後のフィールド、ロコヴォイ・ビエレッグにのみいる白い蛇。食べるとスタミナが全快する。 名前の由来は後世に現れるビッグボスの息子達。 白くて視認しづらい上に10分の制限時間内に3匹とも見つけなければいけないので、全フード入手最後の難関。 ツチノコ ネズミ捕りを使うと稀にかかっている幻のヘビ? 捕獲して無線するとメンバーが大喜びする。 クリア時に生け捕りにして持っているとTSUCHINOKOの称号を得て「無限」のフェイスペイントを入手する。拷問時に一度なくなるが、その前に生け捕りにしておくとティホゴルヌイで再出現する。 ちなみに食べると旨いらしい。 スネーク、ツチノコを捕まえたのね! なんだって!? ホントか、スネーク!よくやった!さすがはザ・ボスの弟子だ! ああ、君を送り込んだ甲斐ががあったというものだ。さっさと任務を終わらせてそいつを連れて帰ってきてくれ、絶対食べたりするんじゃないぞ!いいな!! う ま す ぎ る ッ ! ! ! オットンガエル 奄美大島固有のカエル。回復量はそこそこ。 カエルとしては珍しく前足が5本ある(普通は4本)。 かつては食用にしていたことで知られているが、パラメディックはサシミやスキヤキにして食べるという間違った知識を持っている。 ちなみに現在は絶滅危惧種(絶滅危惧IB類)に指定されているので、間違っても食べないように。 アマガエル 一般的な緑色のカエル。味はまずい。なんらかの影響で巨大化しているらしい(パラメディックは放射能の影響ではないかと話す)。 生け捕りにしたものをヴォルギンに投げると、雨を連想するからかかなり大げさに怯む。 イチゴヤドクガエル 中南米の熱帯雨林原産の赤いカエル、四肢が青いその体色からブルージーンとも呼ばれる。 イチゴヤ・ドクガエルではなく、イチゴ・ヤドクガエルな。 プミリオトキシンという強い神経毒をもっており、食べると食中毒になる。名の通り矢の毒に用いられたこともあったとか。 というかリアルで食べれば確実に死ぬ。それでもスネークは食中毒で済む。マジでコイツの胃袋はどうなってんだ。 ちなみに続編のMGSPWではブリーフィングでチコがコイツについて話してくれる。 オオホンセイインコ ジ・エンドが飼っている、緑色の体に赤いクチバシのオウム。 食べたり殺したりすると彼に怒られる。味はまずい。 生け捕りにしたあと逃がすと、「オハヨ、オハヨ」と喋りながらジ・エンドの周りを飛びつづけるので位置がバレバレになる。 ちなみにMGS2でエマが飼っていたオウムの3Dモデルを流用している。 ベンガルハゲワシ 山岳地帯にいるハゲワシ。生け捕りはできないが、捕獲時に肉が2個手に入る。味はスネーク曰く「また食いたいな!」 主食は動物の死骸で、ゲーム内でも死んだ敵兵の肉を啄む。 死体を食べたハゲワシを食べるとザ・ソロー戦で敵兵の亡霊が「俺の肉を食ったな…」と言ってくる。 食った後に言わないでくれ… なお現実世界では絶滅危惧種(絶滅危惧IA類)に指定されている。 ベニスズメ 東南アジアなどに生息する小鳥。普段はくすんだ色らしいが、繁殖期のため綺麗な赤色をしている。 回復量は微妙。 カササギ 尾が長く、白と黒の体色の鳥。 雑食だからか、回復量は微妙。 スンダルリチョウ ルリの名の通り黒みがかった青色の大きな鳥。長いくちばしも特徴。 食べ甲斐があるらしく、回復量はそこそこ。 インドガビアル インド周辺に生息するワニだが、持ち込まれたものが野生化したらしい。 本来は攻撃性が低いのだがなんらかの影響で凶暴化しており、近づくと攻撃してくる。水中で噛まれるとデスロールを食らって即死するので注意。 生け捕りにすることはできず、殺すにもけっこうタフだが、捕獲時に肉が3個でる。回復量もなかなか。 グレネードを開けた口にぶん投げると、飲み込んだ後一発で撃沈。ナイフの突きを頭部に当てることでも一撃で倒せる。 ちなみに本作のインドガビアルは3Dモデルからモーションまで、城間英樹というデザイナーが一人で作ったそうな。 余談ながら現在はベンガルハゲワシ同様絶滅危惧種(絶滅危惧IA類)に指定されている。 ラット 普通のネズミ。建物内にいることが多い。 回復量はそこそこ。 捕獲はネズミ捕りを使った方がやりやすい…かも。 アナウサギ 世界中で見られるウサギ。 なかなかの回復量に、毒に対する血清成分があるとのことで、捕獲時に血清も入手する。 ちなみにウサギの糞は発酵糞(無線では「盲腸糞」と言っている)といって、自分の出した糞をもう一度食べるらしい。それを無線では… それはお得だな、俺もやってみようか? スネークっ!!人間とウサギじゃ身体の仕組みが…! いや、冗談だ!本当に食うと思ったのか? …ちょっとだけ。 いくら俺でも、そんな事はしないさ。 そうよねぇ… ああ…で、その盲腸糞はウマいのか? えっ!? …冗談だ。 … ホオジロムササビ 木から木の間を滑空するムササビ。ゲーム中では決まったルートを回るが、小さいため捕獲が困難。(スネークも「捕まえるのに苦労した」と言う。)回復量はそこそこ程度。 マーコール 山羊の一種。攻撃してくることがある。 大型のため生け捕りにはできないが、捕獲時に肉が2個でる。 ジ・エンド戦では一定の位置に固定で出現するため、モシン・ナガンで撃たれてスタミナが危険域になった時の 回復手段として重宝する。 名前はペルシア語でヘビを食べるものという意味。つまり「SNAKE EATER」 食べにくくなった? いや全く チスイコウモリ いわゆる吸血コウモリ。洞窟の天井などに大量にいる。 武器で攻撃すれば倒せ、またスタングレネードなら一網打尽にできる。 ちなみにスネークは吸血鬼が大の苦手で、チスイコウモリと聞いただけで連想してしまうほどのトラウマらしい。 どうして? どうしてだっていいだろ。 怖いのぉ? 何? コバルトブルータランチュラ 建物などにいる凶暴なタランチュラ。 攻撃されると毒になる。ジャングルではなく倉庫等の屋内にいることが多い。 味はまずい。生け捕りにして敵に投げつけると毒を与える。 ダイオウサソリ 山岳地帯にいるサソリ。尾に毒をもっている。 味はまずい。生け捕りにして敵に投げつけると毒を与える。 ちなみに現実のダイオウサソリさんは、腫れて痒くなる程度の毒しか持たない。(*1) ミナミオカガニ 水辺に生息する陸生のカニ。回復量はなかなか。 パラメディックはカニが大嫌い。味を聞かれた際「紫と黄色のだんだら模様で猫のおしっこみたいな臭いがする」と明らかにカニじゃない物を連想している。 なおパラメディックの中の人もカニが苦手。 ギンガメアジ アジの仲間。食用として知られており、ルアーフィッシングの対象・スキューバダイビングの観賞魚としても人気。 値段の割に(*2)脂ものっていて旨いらしいが、ゲーム中ではちょうど産卵期を終えて脂が落ちた時期のためかスネークはマズいと評する。 パラメディックがシガテラ中毒の可能性を指摘するが、ゲーム中では食べても問題はない。 シガテラ中毒は、熱帯海域に分布している植物プランクトンの毒性が生物濃縮された結果発生するもの。最近では温暖化の影響で日本の本州でも確認されるようになった。 日本でも中毒発症が報告されているが、幸いにも現在に至るまで死亡例は確認されていない。海外では数件だが死亡例が確認されている。 完治するまでが非常に遅く、発症から死亡に至らなくても完治までに半年~丸一年を要するとも言われている。 マルーンシャーク コイの仲間。油っぽくて小骨が多いがそこそこ美味とのこと。 アロワナ 生きた化石と呼ばれる古代魚の一つ。生け捕りはできないが捕獲時に2つ入手できる。 スネークは生で豪快にかじるが、アロワナには寄生虫がいるので絶対に生食してはいけない。 ちなみにPWのドラマCDでも登場しており、やはり生で食しカズヒラをドン引きさせた。 上記の寄生虫はスネーク曰くよく噛めば死ぬとのこと。 保存食 腐らない人工食。 レーション ソ連の軍用携帯糧食。 違う。ソ連のとてもマズい軍用携帯糧食だ。 保存に適していて栄養価もそれなりあるため、味に反してスタミナ回復量は中々。 今作ではLIFEは回復しない。 多少腐っていても、俺は蛇のほうがいいなぁ… なおGRU兵もこのレーションはマズいと評する。近くにカロリーメイトや即席ラーメンがあった場合はそちらを優先して食べる。 カロリーメイト ご存じあのブロックのエネルギー食品。味は勿論最上級で、食べるとスタミナ全快。 大塚食品とのコラボアイテム。ちなみに1964年当時はまだ発売していない(*3)。タイムパラドックスだ! 開発曰く箱の形・外観・サイズ等、全て実物と同じようにつくられているとの事。 ちなみに、PS2版はチョコ味、HDエディションと3Dではメープル味。 即席ラーメン お湯をかけるだけで作れる袋麺。味は勿論最上級で、食べるとスタミナ全快。 持っているとパラメディックからこっそり持ち帰るように頼まれ、EVAの好物にも設定されているなど米ソ両国によく知られている様子。 世界初のインスタントラーメン食品である「チキンラーメン」が発売されたのは1958年のため、こっちは一応史実通りか。開発当初は日清食品とコラボする予定だったらしいが、ボツになったという。 登場のきっかけは、開発メンバーが森でサバイバル訓練を行った際、まともな食べ物が無い中で隠し持っていたインスタントラーメンを食ったことでラーメンの味をありがたく思ったことから。 その他 スタミナ回復するための食糧という扱いではないが、全食糧獲得に関わってくるので記述。 こいつらからは治療用アイテムを入手できる。それぞれの名称は無線でしか聞けない。 アムールクズ 風邪薬を入手できる。現実でも葛根は風邪や下痢の治療薬として使われている。 風邪をひく状況にはまずならないのであまり気にしなくていいかも。 可能性があるとしたら拷問イベント~ティホゴルヌイ滝裏での装備回収までの間か? エゾヒレハリソウ 固定具を入手できる。 「なんで草で骨折箇所を固定できるの?」と思うだろうが、これは根の粘着質を利用しているとの事らしい。 スラブニガハッカ 消毒薬を入手できる。 対応する重傷が多く、重傷を負いまくっていると必然的に不足してくるのである意味重要? オオバコモドキ 止血剤を入手できる。 こちらも対応する重傷が多いので屋外でも入手できる機会があるのはありがたい。 もっと追記修正しろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパーッツァ・・・無線聞いただけの無知だった頃、敵兵の後ろでスタミナ減ってたんで食べたら寝て、敵兵に見つかってBIGBOSS取得のやり直しを行なった苦い記憶ががが・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 01 24 23) ↑敵の後ろで食うなよw -- 名無しさん (2014-01-22 01 00 27) 因みにアロワナとアミメニシキヘビは現地では食べらている -- 名無しさん (2014-03-04 22 55 07) アロワナは高級熱帯魚ってイメージなんだが普通に食うのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 22 57 02) 補足すると食べられるのはシルバーアロワナという種類で生息地はアマゾン川やペルー、ブラジル、南米ギアナ等。体長は1m前後でペットショップでよく見かけるのも本種。因みに、同じ古代魚仲間のピラルクもアマゾン川流域では重要な食用魚とされている。余談だが何処かの水族館でアロワナを食べるという企画があったらしい。私も食べた事があるけど中々に美味しい。あ、食べたのはアマゾンでです。現地ではピラニアも食べられてました。これも美味しいです。 -- 名無しさん (2014-03-04 23 23 25) アニヲタWikiの誇る各種茸項目とか見るたび思うんだ。ビックボスが種無くなったの、拾ったもん取り敢えず喰ってみる癖のせいじゃねえかって -- 名無しさん (2014-03-04 23 39 07) 有害な物質が生物濃縮で少しづつ溜まって最終的に・・・・・・。核が撃たれた後だからあの辺の動物も多少なり汚染されてるだろうし、なんかありえそうw -- 名無しさん (2014-03-06 18 23 32) 余談だがMGS3のカロリーメイトはメープル味 -- 名無しさん (2014-03-27 21 14 53) 即席ラーメンの容器とお湯はどこからどうやって調達してるんだろ? -- 名無しさん (2014-05-02 22 23 38) 袋に水を入れてしばらく待てばまあ食べれるものにはなると思う -- 名無しさん (2014-05-02 22 32 24) 案外そのままバリバリ食ってるのかも -- 名無しさん (2014-05-02 22 44 03) 仮にそのまま食べてないとしたらスネークは麺を手掴みで食ってるんだろうかと一瞬思ったが、良く考えたらあいつはフォーク持ってたよな -- 名無しさん (2014-05-02 22 50 39) チキンラーメンだったらけっこうそのまま食えるんだが・・・ -- 名無しさん (2014-06-10 22 14 05) よく毒と腐ったフードでフィアーをはめ殺したなぁ…久々にやりたくなってきた -- 名無しさん (2014-06-11 01 28 23) この動植物は全部実在する…と見せかけて一部架空のものがあるんだよな。ニセロシアマンゴーやバルトスズメバチとか如何にも実在しそうな名前だから騙された。 -- 名無しさん (2014-06-21 11 12 22) ↑ツ、ツチノコは実在するし・・・!! -- 名無しさん (2014-06-21 11 25 15) このゲームのせいでキノコの本買っちまったわ… -- 名無しさん (2014-08-03 12 06 41) イチゴヤドクガエルを食べてダメージを受けるだけで済む強靱さよ -- 名無しさん (2014-08-22 16 45 52) ↑良い子はマネしちゃ駄目よ -- 名無しさん (2014-10-02 11 44 23) 水中でワニに捕まったときのぐるぐるは、「デスローリング」と言うらしい… -- 名無しさん (2014-11-17 20 53 29) - 即席ラーメンはもともと日清のチキンラーメンがコラボする予定だったらしく、内部データには没になった無限バンダナなどと一緒に「チキン」と書かれた4つ目の段ボール箱が存在する。改造で手に入れることができるが、グラフィックが無いので装備してもスネークが体育座りをするだけ。(一応敵は段ボールをかぶっている時と同じリアクションをする) -- 名無しさん (2014-12-01 01 39 30) 蛇のバリエーションがやたらと多いのが何とも -- 名無しさん (2014-12-01 01 42 24) スパーッツァの効果何だろう?と思ってその場で食べたら眠って巡回中の兵士に見つかったなー、懐かしい -- 名無しさん (2014-12-24 14 54 57) ???「キノコを食べてバッテリーが回復しますか?おかしいと思いませんか?あなた」 -- 名無しさん (2015-01-30 23 06 19) ↑だが、食べたら確かに回復したんだぞ!! -- 謎のヘボスさん (2015-06-09 15 44 08) ↑↑??「ウラルツキヨダケを食べたらバッテリーが回復するんです!信じてください!」 -- 名無しさん (2015-06-21 11 34 22) ファントムペインではとうとう拉致し、動物園にして楽しみ始めたと聞いて -- 名無しさん (2015-09-11 00 07 28) ↑↑??「黙れ!お前は一週間謹慎だ!」 -- 名無しさん (2015-09-22 21 44 45) とある情報では、ツチノコは分厚いウナギのような身で、弾力が強い、しかし食い千切ると肉汁が出て噛むと身がばらけていく、味付けはしていなくても深い味がするという・・・ -- 名無しさん (2015-11-09 20 07 14) キノコを生で食べたらそりゃ不味いだろ。てか食用でも生食では毒ってキノコわりと多いし。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 06 03) 無線で食べられると言われた時のスネークの「そうか(嬉)」が地味に好き -- 名無しさん (2016-05-07 17 43 14) この項目見てるとカロリーメイトやインスタントラーメン食べたくなってくるな。蛇は…遠慮しときます。 -- 名無しさん (2017-06-19 11 15 58) ワニ肉は現実でもうまい -- 名無しさん (2018-06-22 20 29 39) BIG BOSSが種無しになったのは長門の水爆実験とかに参加してて、ヴァーチャスミッション時にはもう種無しになってたような 川魚をそのまんま生でかぶりついてたのは狂気 -- 名無しさん (2020-09-03 10 15 33) ツチノコを食べたのがゼロ少佐との訣別の原因だった… -- 名無しさん (2021-02-02 01 21 09) 実在するガビアルより明らかに強いワニ -- 名無しさん (2021-03-02 15 51 35) 最近Twitterでジビエ料理としてシカだかのレバーを生で食うという狂気の事例が報告されたらしいけど、スネークは寄生虫とか大丈夫だったんだろうか…?描写されてないだけでちゃんと火を通して食っていると信じたいけど…。 -- 名無しさん (2022-06-25 00 37 37) ↑PWのドラマCDで語られる、カズとの出会いでの中で生魚の早食い対決をやってるが、よく噛めば死ぬと言ってそのまま食べてました。カズもかなり唖然とした模様。 -- 名無しさん (2022-06-25 01 24 50) EVAの即席ラーメン好きは中国側の人間ってのもあるからなのかな -- 名無しさん (2022-10-18 00 15 50) 某ハイラルの英傑「俺なら全部余裕」 -- 名無しさん (2023-05-21 19 10 44) まさか日清とメタルギアが公式でコラボCMをやるとは -- 名無しさん (2023-09-09 12 01 29) tppでツチノコをかつて誰も捕まえたことがない扱いになっている。捕まえられなかったのが正史なのか、もしくはマジで食ってしまったのか… -- 名無しさん (2024-03-12 13 20 45) 名前 コメント